Unity创建一个携程,定期创建一个Prefab在EP位置
时间: 2023-12-06 15:05:45 浏览: 166
Unity创建一个自己的AR安卓程序资源合集
好的,我理解你的问题了。你想在Unity中创建一个携程,这个携程会在一定时间间隔内创建一个Prefab,并将其放置在指定的位置。
首先,我们需要在Unity中创建一个Prefab,并将其放置在指定的位置。我们可以使用以下代码将其实现:
```csharp
public Transform spawnPoint; // 指定位置
public GameObject prefab; // Prefab
// 在指定位置生成Prefab
private void SpawnPrefab()
{
Instantiate(prefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
}
```
接下来,我们可以使用以下代码来创建携程,并定期调用 SpawnPrefab() 方法:
```csharp
public float spawnInterval = 1f; // 时间间隔
// 开始携程
private IEnumerator Start()
{
while (true) // 循环
{
SpawnPrefab(); // 生成Prefab
yield return new WaitForSeconds(spawnInterval); // 等待一定时间
}
}
```
这样,我们就可以在Unity中创建一个携程,定期创建一个Prefab在指定位置了。希望这能帮到你!
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