使用FGUI 实现对局中击杀信息的顺序播报
时间: 2024-03-09 15:50:38 浏览: 85
实现信息推送
要实现对局中击杀信息的顺序播报,可以按照以下步骤:
1. 创建一个用于显示击杀信息的UI界面,可以使用FGUI创建。
2. 在游戏中捕获击杀事件,并将击杀信息传递给UI界面。
3. 在UI界面中显示击杀信息,并按照顺序播放。
以下是一个简单的示例代码,可以帮助你实现这个功能:
```
using UnityEngine;
using FairyGUI;
public class KillInfoPanel : MonoBehaviour
{
private GComponent _mainView;
private GList _killList;
void Start()
{
_mainView = this.GetComponent<UIPanel>().ui;
_killList = _mainView.GetChild("killList").asList;
// 监听击杀事件
GameEventManager.Instance.AddListener(GameEventType.Kill, OnKill);
}
void OnDestroy()
{
GameEventManager.Instance.RemoveListener(GameEventType.Kill, OnKill);
}
private void OnKill(GameEvent evt)
{
// 获取击杀信息
string killerName = evt.GetParam<string>(0);
string victimName = evt.GetParam<string>(1);
// 在列表中添加新的击杀信息
_killList.AddItem(killerName + " killed " + victimName);
// 播放列表中的所有击杀信息
PlayKillList();
}
private void PlayKillList()
{
// 按照顺序播放列表中的所有击杀信息
for (int i = 0; i < _killList.numItems; i++)
{
_killList.GetChildAt(i).TweenFade(1, 0.5f).OnComplete(() =>
{
_killList.GetChildAt(i).TweenFade(0, 0.5f);
});
}
}
}
```
这段代码创建了一个名为KillInfoPanel的脚本,用于显示对局中的击杀信息。在Start函数中,它获取了一个名为killList的列表组件,用于显示击杀信息。然后,它监听了一个名为GameEventType.Kill的事件,用于捕获击杀事件。每当有击杀事件发生时,它会在列表中添加新的击杀信息,并播放列表中的所有击杀信息。在播放列表中的击杀信息时,它会将每个击杀信息渐隐渐现地显示出来,然后再渐隐消失。
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