stlActor->SetInputData(stlReader->GetOutput());这行代码怎么改
时间: 2024-05-30 13:16:38 浏览: 127
这行代码本身没有问题,它的作用是将一个STL文件的数据(经过stlReader读取的输出)设置为一个vtkActor的输入数据。如果你需要修改它,需要知道你想要达到的效果是什么。以下是一些可能的修改:
1. 修改stlReader的输入文件路径:如果你想要读取不同的STL文件,可以在stlReader的SetFileName方法中设置不同的文件路径,然后再调用stlActor->SetInputData(stlReader->GetOutput())。
2. 修改vtkActor的属性:如果你想要修改vtkActor的颜色、透明度等属性,可以在调用stlActor->SetInputData(stlReader->GetOutput())之后,使用stlActor的SetProperty方法进行修改。
3. 修改STL数据:如果你想要对STL数据进行修改,可以在使用stlReader读取STL文件之后,对输出的vtkPolyData进行处理,然后再将其作为输入数据传递给stlActor。例如,可以使用vtkTransform对STL数据进行旋转、平移等操作。
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#include <iostream> #include "vtkBMPReader.h" #include "vtkImageActor.h" #include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRenderWindowInteractor.h" #include "vtkInteractorStyleImage.h" int main() { std::cout << "Hello World!\n"; vtkSmartPointer<vtkBMPReader> reader = vtkSmartPointer<vtkBMPReader>::New(); reader->SetFileName("../1.bmp"); reader->Update(); vtkSmartPointer<vtkImageActor> imgActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New(); imgActor->SetInputData(reader->GetOutput()); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(imgActor); renderer->SetBackground(.4, .5, .6); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New(); renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindowInteractor->Initialize(); renderWindowInteractor->Start(); return 0; } 不显示图像
在你的代码中,你使用了VTK(Visualization Toolkit)来显示图像。但是根据你的描述,图像没有显示出来。可能有几个原因导致这种情况发生。
首先,你需要确认图片文件路径是否正确。你在代码中设置的图片路径是"../1.bmp",这表示相对于当前工作目录的上级目录。确保图片文件位于正确的位置,并且文件名和扩展名也是正确的。
其次,你需要检查VTK库是否正确安装和配置。确保你已经正确地配置了VTK库,并将其包含在你的编译环境中。
另外,你可以尝试添加一些错误处理代码来检查是否存在加载图像数据的错误。例如,你可以在创建`vtkBMPReader`对象之后,添加以下代码来检查是否成功加载图像数据:
```cpp
if (reader->GetOutput() == nullptr)
{
std::cout << "Failed to load image!" << std::endl;
return 1;
}
```
这样可以帮助你确定是否成功加载了图像数据。
如果问题仍然存在,可能需要更详细的调试来确定问题的根本原因。你可以逐步检查代码,并使用调试工具来跟踪执行过程中的变量和对象状态。
希望这些提示对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
IShuffleLayer* shuffle22_0 = network->addShuffle(*cat22_0->getOutput(0)); nvinfer1::Dims shuffle22_0_shape = shuffle22_0->getOutput(0)->getDimensions();如何打印这两个形状
您可以使用以下代码打印这两个形状:
```cpp
nvinfer1::Dims shuffle22_0_shape = shuffle22_0->getOutput(0)->getDimensions();
std::cout << "shuffle22_0 shape: ";
for (int i = 0; i < shuffle22_0_shape.nbDims; i++) {
std::cout << shuffle22_0_shape.d[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
```
这将输出 `shuffle22_0` 的形状。同样的方法也适用于打印 `cat22_0` 的形状。
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