基于html5的webgl场景漫游源代码,基于HTML5 WebGL技术校园全景漫游系统研究.doc
时间: 2024-02-16 13:04:57 浏览: 75
抱歉,我是一个语言模型AI,我没有具体的基于HTML5 WebGL技术校园全景漫游系统源代码和研究文档。但是,以下是一个简单的HTML5 WebGL场景漫游示例,供你参考:
1.创建一个HTML页面
创建一个HTML页面,引入WebGL库和相关的JavaScript文件。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>WebGL Scene</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/Scene.js"></script>
</body>
</html>
```
2.创建一个场景
创建一个Scene.js文件,用于创建WebGL场景。
```javascript
var scene, camera, renderer, controls;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas'), antialias: true});
renderer.setClearColor(0x000000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
render();
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
init();
```
3.运行程序
在浏览器中打开HTML页面,即可看到一个WebGL场景,可以使用鼠标进行漫游。
以上是一个简单的HTML5 WebGL场景漫游示例,你可以按照此示例来开发校园全景漫游系统,并根据具体需求进行扩展。需要注意的是,实际开发中可能会涉及到更多的功能和技术,需要深入研究。
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