基于html5的webgl场景漫游源代码,基于HTML5 WebGL技术校园全景漫游系统研究.doc

时间: 2024-02-16 13:04:57 浏览: 75
抱歉,我是一个语言模型AI,我没有具体的基于HTML5 WebGL技术校园全景漫游系统源代码和研究文档。但是,以下是一个简单的HTML5 WebGL场景漫游示例,供你参考: 1.创建一个HTML页面 创建一个HTML页面,引入WebGL库和相关的JavaScript文件。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>WebGL Scene</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="js/OrbitControls.js"></script> <script src="js/Scene.js"></script> </body> </html> ``` 2.创建一个场景 创建一个Scene.js文件,用于创建WebGL场景。 ```javascript var scene, camera, renderer, controls; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 10); renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas'), antialias: true}); renderer.setClearColor(0x000000); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); render(); } function render() { requestAnimationFrame(render); controls.update(); renderer.render(scene, camera); } init(); ``` 3.运行程序 在浏览器中打开HTML页面,即可看到一个WebGL场景,可以使用鼠标进行漫游。 以上是一个简单的HTML5 WebGL场景漫游示例,你可以按照此示例来开发校园全景漫游系统,并根据具体需求进行扩展。需要注意的是,实际开发中可能会涉及到更多的功能和技术,需要深入研究。
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