在函数fun()中声明变量m=0,每调用一次fun(),m增加1。同时在fun()中采用jQuery输出m,执行fun()时,m始终为0。这是什么原因?
时间: 2024-01-21 11:17:20 浏览: 14
这是因为jQuery输出m的语句只在fun()函数执行期间有效,当函数执行完毕后,变量m的作用域也就结束了,所以每次调用fun()函数时,都会重新声明并初始化m变量,导致每次输出的m都是0。
如果想要实现每次调用fun()函数时,m能够自增并保留其值,可以将变量m声明在函数外部,或者使用闭包来保存变量m的值。例如:
```
var m = 0;
function fun() {
m++;
console.log(m);
}
fun(); // 输出1
fun(); // 输出2
fun(); // 输出3
```
或者使用闭包:
```
function createFun() {
var m = 0;
return function() {
m++;
console.log(m);
}
}
var fun = createFun();
fun(); // 输出1
fun(); // 输出2
fun(); // 输出3
```
相关问题
修改第六题,增加一个fun函数,改写main函数,在fun函数中调用change display
抱歉,我可以回答您的问题。针对您的需求,可以参考以下代码实现:
#include <iostream>
using namespace std;
void change_display() {
cout << "Changing display" << endl;
}
void fun() {
cout << "Calling change_display function" << endl;
change_display();
}
int main() {
cout << "Starting program" << endl;
fun();
cout << "Program executed successfully" << endl;
return 0;
}
在上述代码中,我们新增了一个名为"change_display"的函数,并定义了一个名为"fun"的函数,在"fun"函数中调用"change_display"函数,最后在"main"函数中调用"fun"函数来执行相应的操作。
当用户输入fun1时在C语言中执行一个名为FUN1的函数,在main函数中调用FUN1
好的,如果您想在C语言中让用户输入命令 "fun1" 来执行一个名为FUN1的函数,可以使用条件语句和字符串比较来实现。以下是一个示例代码:
```
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void FUN1(){
printf("Hello, World!\n");
}
int main(){
char command[10];
printf("请输入命令:");
scanf("%s", command);
if(strcmp(command, "fun1") == 0){ // 字符串比较,如果相等则执行FUN1函数
FUN1();
}else{
printf("无效命令!\n");
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先定义了一个字符串变量 command 来存储用户输入的命令。然后使用 scanf 函数从用户输入中读取命令到 command 变量中。接下来,使用条件语句 if 来判断用户输入的命令是否为 "fun1"。如果是,就调用 FUN1 函数;否则,输出一条无效命令的提示消息。