你可以用C语言写一个把3D坐标转化到屏幕3D坐标的函数吗
时间: 2024-02-11 07:06:39 浏览: 67
3D 模型坐标和屏幕坐标之间转换.txt
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当然可以,下面是一个简单的C语言函数,它可以将3D坐标(x, y, z)转换为屏幕上的2D坐标(x_screen, y_screen),其中视野角度为fov,屏幕宽高分别为screen_width和screen_height:
```c
void transform(float x, float y, float z, float* x_screen, float* y_screen, float fov, int screen_width, int screen_height) {
float tan_half_fov = tan(fov / 2);
float aspect_ratio = (float)screen_width / (float)screen_height;
float projected_x = x / (-z * tan_half_fov * aspect_ratio);
float projected_y = y / (-z * tan_half_fov);
*x_screen = (projected_x + 1) / 2 * screen_width;
*y_screen = (projected_y + 1) / 2 * screen_height;
}
```
这个函数的实现原理是,先将3D坐标的投影平面设置为z=-1的平面,然后通过三角函数计算出x和y方向上的投影长度,最后将投影长度映射到屏幕上即可得到屏幕上的2D坐标。
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