C#小游戏代码至少100行

时间: 2023-07-12 09:32:23 浏览: 44
以下是一个基于Windows Forms的C#小游戏——“贪吃蛇”的代码示例,共计超过100行: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Windows.Forms; namespace SnakeGame { public partial class SnakeForm : Form { private const int GridSize = 20; private const int MaxX = 40; private const int MaxY = 25; private readonly Timer _gameTimer = new Timer(); private readonly Random _random = new Random(); private readonly List<Point> _snake = new List<Point>(); private Point _food; private Direction _direction; private bool _gameOver; public SnakeForm() { InitializeComponent(); InitializeGame(); } private void InitializeGame() { _direction = Direction.Right; _gameOver = false; _snake.Clear(); _snake.Add(new Point(10, 10)); _snake.Add(new Point(9, 10)); _snake.Add(new Point(8, 10)); PlaceFood(); _gameTimer.Interval = 100; _gameTimer.Tick += GameTimer_Tick; _gameTimer.Start(); } private void PlaceFood() { _food = new Point(_random.Next(MaxX), _random.Next(MaxY)); while (_snake.Any(p => p == _food)) { _food = new Point(_random.Next(MaxX), _random.Next(MaxY)); } } private void GameTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (_gameOver) { _gameTimer.Stop(); MessageBox.Show("游戏结束!"); return; } MoveSnake(); if (_snake[0] == _food) { _snake.Add(_snake[_snake.Count - 1]); PlaceFood(); } canvas.Invalidate(); } private void MoveSnake() { var head = _snake[0]; switch (_direction) { case Direction.Up: head.Y--; break; case Direction.Down: head.Y++; break; case Direction.Left: head.X--; break; case Direction.Right: head.X++; break; } if (head.X < 0 || head.X >= MaxX || head.Y < 0 || head.Y >= MaxY) { _gameOver = true; } for (var i = 1; i < _snake.Count; i++) { if (_snake[i] == head) { _gameOver = true; break; } } _snake.Insert(0, head); _snake.RemoveAt(_snake.Count - 1); } private void SnakeForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { case Keys.Up: if (_direction != Direction.Down) { _direction = Direction.Up; } break; case Keys.Down: if (_direction != Direction.Up) { _direction = Direction.Down; } break; case Keys.Left: if (_direction != Direction.Right) { _direction = Direction.Left; } break; case Keys.Right: if (_direction != Direction.Left) { _direction = Direction.Right; } break; } } private void canvas_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { for (var x = 0; x < MaxX; x++) { for (var y = 0; y < MaxY; y++) { var rect = new Rectangle(x * GridSize, y * GridSize, GridSize, GridSize); if (_snake.Any(p => p.X == x && p.Y == y)) { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, rect); } else if (_food.X == x && _food.Y == y) { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, rect); } else { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, rect); } } } } } enum Direction { Up, Down, Left, Right } } ``` 这个程序实现了一个简单的“贪吃蛇”游戏。玩家通过控制蛇的运动方向来使其吃到食物并不断增长,直到碰到边界或自己的身体为止。游戏使用了Windows Forms作为界面,使用了定时器来控制游戏循环,使用了随机数生成食物的位置,使用了键盘事件来控制蛇的运动方向,使用了画布来绘制游戏画面。

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