ue5加载第三方lib PublicLibraryPaths does not exist in the current context
时间: 2024-06-07 15:11:34 浏览: 198
这个错误通常是由于没有正确配置 UE4 或 UE5 项目的构建设置导致的。您需要确保在项目的构建设置中,将第三方库的路径添加到“PublicLibraryPaths”列表中。
具体来说,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开您的 UE5 项目。
2. 在“编辑器”菜单中,选择“项目设置”。
3. 在“构建设置”中,选择“C++”选项卡。
4. 在“PublicLibraryPaths”下,添加您的第三方库的路径。
5. 点击“应用”按钮,然后关闭“项目设置”窗口。
6. 重新编译您的项目,以确保更改生效。
如果您仍然遇到问题,请确保您已正确链接第三方库,并且库文件(.lib 或 .a)位于正确的文件夹中。
相关问题
ue5加载第三方libs报错 PublicLibraryPaths does not exist in the current context
这个错误通常是因为在Project.Build.cs文件中缺少PublicLibraryPaths的定义。检查一下你的Project.Build.cs文件,确保以下内容已经包含在其中:
```
public class MyProject : ModuleRules
{
public MyProject(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
// ... 其他代码 ...
PublicLibraryPaths.Add("路径");
// ... 其他代码 ...
}
}
```
其中,"路径"应该替换成你的第三方库的路径。如果你已经添加了这个定义,但是仍然出现错误,那么可能是你的UE版本不支持PublicLibraryPaths。在这种情况下,你需要使用PublicAdditionalLibraries来代替PublicLibraryPaths,像这样:
```
PublicAdditionalLibraries.Add("路径");
```
同样,"路径"应该替换成你的第三方库的路径。如果你还是无法解决问题,那么你需要提供更多的细节,例如你使用的UE版本、第三方库的名称和版本等等。
PublicLibraryPaths does not exist in the current context
"PublicLibraryPaths" is not a built-in variable or function in any programming language that I'm aware of. It's possible that it's a variable or function specific to the code that you're working on. Without more context, I can't provide a definitive answer, but it's possible that you need to define or import the "PublicLibraryPaths" variable or function before you can use it in your code. Alternatively, it's possible that you have a syntax error or typo somewhere in your code that is preventing the variable or function from being recognized.
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