帮我写基于c语言的俄罗斯方块的设计与实现代码

时间: 2023-08-06 13:03:05 浏览: 66
好的,我可以给你提供一个简单的基于C语言的俄罗斯方块游戏设计与实现代码,具体如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 #define BLANK 0 #define FLOOR 1 #define WALL 2 #define BLOCK 3 int floor[WIDTH][HEIGHT]={0}; int block[4][4]={0}; int blockx, blocky; int score=0; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void print_block(int x, int y){ int i, j; for(i=0; i<4; i++){ for(j=0; j<4; j++){ if(block[i][j]){ gotoxy(x+j, y+i); printf("*"); } } } } void print_floor(){ int i, j; for(i=0; i<HEIGHT; i++){ for(j=0; j<WIDTH; j++){ switch(floor[j][i]){ case BLANK: printf(" "); break; case FLOOR: printf("-"); break; case WALL: printf("|"); break; case BLOCK: printf("*"); break; } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } int check_collision(int x, int y){ int i, j; for(i=0; i<4; i++){ for(j=0; j<4; j++){ if(block[i][j]){ if(floor[x+j][y+i]!=BLANK){ return 1; } } } } return 0; } void rotate_block(){ int temp[4][4]={0}; int i, j; for(i=0; i<4; i++){ for(j=0; j<4; j++){ temp[i][j]=block[i][j]; } } for(i=0; i<4; i++){ for(j=0; j<4; j++){ block[i][j]=temp[3-j][i]; } } } void init_block(){ srand((unsigned)time(NULL)); int type=rand()%7; switch(type){ case 0: block[1][0]=1; block[1][1]=1; block[1][2]=1; block[1][3]=1; break; case 1: block[1][0]=1; block[1][1]=1; block[2][1]=1; block[2][2]=1; break; case 2: block[1][1]=1; block[1][2]=1; block[2][0]=1; block[2][1]=1; break; case 3: block[1][0]=1; block[1][1]=1; block[2][1]=1; block[2][0]=1; break; case 4: block[1][0]=1; block[1][1]=1; block[2][1]=1; block[2][2]=1; break; case 5: block[1][1]=1; block[1][2]=1; block[2][1]=1; block[2][0]=1; break; case 6: block[1][0]=1; block[1][1]=1; block[1][2]=1; block[2][1]=1; break; } blockx=WIDTH/2-2; blocky=0; if(check_collision(blockx, blocky)){ printf("Game Over!\n"); exit(0); } } void move_block(int dx, int dy){ int newx=blockx+dx; int newy=blocky+dy; if(check_collision(newx, newy)){ if(dy>0){ floor[blockx][blocky]=BLOCK; init_block(); } return; } blockx=newx; blocky=newy; } void clear_line(){ int i, j, k; for(i=HEIGHT-1; i>=0; i--){ int full=1; for(j=0; j<WIDTH; j++){ if(floor[j][i]==BLANK){ full=0; break; } } if(full){ score+=10; for(k=i; k>=1; k--){ for(j=0; j<WIDTH; j++){ floor[j][k]=floor[j][k-1]; } } for(j=0; j<WIDTH; j++){ floor[j][0]=BLANK; } i++; } } } int main(){ int dx=0, dy=0; system("cls"); init_block(); while(1){ if(kbhit()){ int key=getch(); switch(key){ case 'a': dx=-1; break; case 'd': dx=1; break; case 'w': rotate_block(); break; case 's': dy=1; break; case 'q': exit(0); break; } } else{ dy=1; } move_block(dx, dy); dx=0; dy=0; clear_line(); print_floor(); print_block(blockx, blocky); Sleep(100); system("cls"); } return 0; } ``` 这段代码使用了 Windows API 来实现控制光标位置和清空屏幕的功能,因此只能在 Windows 系统上运行。如果你想在其他平台上运行,请使用相应的库函数来替换掉 Windows API 的部分代码。 希望这个代码能够对你有所帮助!

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