帮我写基于c语言的俄罗斯方块的设计与实现代码
时间: 2023-08-06 10:03:05 浏览: 81
基于c语言的俄罗斯方块游戏设计与代码实现
好的,我可以给你提供一个简单的基于C语言的俄罗斯方块游戏设计与实现代码,具体如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 20
#define BLANK 0
#define FLOOR 1
#define WALL 2
#define BLOCK 3
int floor[WIDTH][HEIGHT]={0};
int block[4][4]={0};
int blockx, blocky;
int score=0;
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void print_block(int x, int y){
int i, j;
for(i=0; i<4; i++){
for(j=0; j<4; j++){
if(block[i][j]){
gotoxy(x+j, y+i);
printf("*");
}
}
}
}
void print_floor(){
int i, j;
for(i=0; i<HEIGHT; i++){
for(j=0; j<WIDTH; j++){
switch(floor[j][i]){
case BLANK:
printf(" ");
break;
case FLOOR:
printf("-");
break;
case WALL:
printf("|");
break;
case BLOCK:
printf("*");
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
}
int check_collision(int x, int y){
int i, j;
for(i=0; i<4; i++){
for(j=0; j<4; j++){
if(block[i][j]){
if(floor[x+j][y+i]!=BLANK){
return 1;
}
}
}
}
return 0;
}
void rotate_block(){
int temp[4][4]={0};
int i, j;
for(i=0; i<4; i++){
for(j=0; j<4; j++){
temp[i][j]=block[i][j];
}
}
for(i=0; i<4; i++){
for(j=0; j<4; j++){
block[i][j]=temp[3-j][i];
}
}
}
void init_block(){
srand((unsigned)time(NULL));
int type=rand()%7;
switch(type){
case 0:
block[1][0]=1;
block[1][1]=1;
block[1][2]=1;
block[1][3]=1;
break;
case 1:
block[1][0]=1;
block[1][1]=1;
block[2][1]=1;
block[2][2]=1;
break;
case 2:
block[1][1]=1;
block[1][2]=1;
block[2][0]=1;
block[2][1]=1;
break;
case 3:
block[1][0]=1;
block[1][1]=1;
block[2][1]=1;
block[2][0]=1;
break;
case 4:
block[1][0]=1;
block[1][1]=1;
block[2][1]=1;
block[2][2]=1;
break;
case 5:
block[1][1]=1;
block[1][2]=1;
block[2][1]=1;
block[2][0]=1;
break;
case 6:
block[1][0]=1;
block[1][1]=1;
block[1][2]=1;
block[2][1]=1;
break;
}
blockx=WIDTH/2-2;
blocky=0;
if(check_collision(blockx, blocky)){
printf("Game Over!\n");
exit(0);
}
}
void move_block(int dx, int dy){
int newx=blockx+dx;
int newy=blocky+dy;
if(check_collision(newx, newy)){
if(dy>0){
floor[blockx][blocky]=BLOCK;
init_block();
}
return;
}
blockx=newx;
blocky=newy;
}
void clear_line(){
int i, j, k;
for(i=HEIGHT-1; i>=0; i--){
int full=1;
for(j=0; j<WIDTH; j++){
if(floor[j][i]==BLANK){
full=0;
break;
}
}
if(full){
score+=10;
for(k=i; k>=1; k--){
for(j=0; j<WIDTH; j++){
floor[j][k]=floor[j][k-1];
}
}
for(j=0; j<WIDTH; j++){
floor[j][0]=BLANK;
}
i++;
}
}
}
int main(){
int dx=0, dy=0;
system("cls");
init_block();
while(1){
if(kbhit()){
int key=getch();
switch(key){
case 'a':
dx=-1;
break;
case 'd':
dx=1;
break;
case 'w':
rotate_block();
break;
case 's':
dy=1;
break;
case 'q':
exit(0);
break;
}
}
else{
dy=1;
}
move_block(dx, dy);
dx=0;
dy=0;
clear_line();
print_floor();
print_block(blockx, blocky);
Sleep(100);
system("cls");
}
return 0;
}
```
这段代码使用了 Windows API 来实现控制光标位置和清空屏幕的功能,因此只能在 Windows 系统上运行。如果你想在其他平台上运行,请使用相应的库函数来替换掉 Windows API 的部分代码。
希望这个代码能够对你有所帮助!
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