使用unity doween Sequence实现飘分 的实现代码
时间: 2024-01-21 17:16:49 浏览: 23
以下是使用Unity的Sequence插件实现飘分的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
public Text scoreText;
private int score;
private void Start()
{
score = 0;
scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
}
public void AddScore(int amount)
{
score += amount;
scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
// 创建一个新的文本对象,用于显示加分的数值
Text scorePopup = Instantiate(scoreText, scoreText.transform.parent);
scorePopup.text = "+" + amount.ToString();
// 将文本对象的位置设置为当前得分文本的位置
scorePopup.rectTransform.position = scoreText.rectTransform.position;
// 使用Sequence插件实现动画效果,包括缩放、透明度和移动
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(scorePopup.transform.DOScale(1.5f, 0.2f));
sequence.Join(scorePopup.DOText("", 0.2f).From());
sequence.Join(scorePopup.transform.DOMoveY(scorePopup.rectTransform.position.y + 100, 0.5f).SetEase(Ease.OutQuad));
sequence.Append(scorePopup.DOFade(0, 0.2f));
sequence.OnComplete(() => Destroy(scorePopup.gameObject));
}
}
```
在上述代码中,当玩家得分时调用AddScore函数,它将创建一个新的文本对象来显示加分的数值。然后,使用Sequence插件实现了动画效果,包括缩放、透明度和移动,最后销毁文本对象。这样,就可以实现类似于游戏中经典的飘分效果。