使用unity doween Sequence实现飘分 的实现代码

时间: 2024-01-21 17:16:49 浏览: 23
以下是使用Unity的Sequence插件实现飘分的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class ScoreManager : MonoBehaviour { public Text scoreText; private int score; private void Start() { score = 0; scoreText.text = "Score: " + score.ToString(); } public void AddScore(int amount) { score += amount; scoreText.text = "Score: " + score.ToString(); // 创建一个新的文本对象,用于显示加分的数值 Text scorePopup = Instantiate(scoreText, scoreText.transform.parent); scorePopup.text = "+" + amount.ToString(); // 将文本对象的位置设置为当前得分文本的位置 scorePopup.rectTransform.position = scoreText.rectTransform.position; // 使用Sequence插件实现动画效果,包括缩放、透明度和移动 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.Append(scorePopup.transform.DOScale(1.5f, 0.2f)); sequence.Join(scorePopup.DOText("", 0.2f).From()); sequence.Join(scorePopup.transform.DOMoveY(scorePopup.rectTransform.position.y + 100, 0.5f).SetEase(Ease.OutQuad)); sequence.Append(scorePopup.DOFade(0, 0.2f)); sequence.OnComplete(() => Destroy(scorePopup.gameObject)); } } ``` 在上述代码中,当玩家得分时调用AddScore函数,它将创建一个新的文本对象来显示加分的数值。然后,使用Sequence插件实现了动画效果,包括缩放、透明度和移动,最后销毁文本对象。这样,就可以实现类似于游戏中经典的飘分效果。

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