为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键,用户可以自定义功能键的功能,如功能键FunctionButton可以用于退出系统(SystemExitClass),也可以用于打开帮助界面(DisplayHelpClass)。用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用途,现使用命令模式来设计该系统,使得功能键类与功能类之间解耦,相同的功能键可以对应不同的功能。
时间: 2024-02-03 19:14:21 浏览: 24
好的,我可以帮你设计这个系统。
首先,我们需要定义两个接口:功能键接口和功能接口。功能键接口包含了一个执行功能的方法,而功能接口则是各种具体功能的接口,包含了实现具体功能的方法。
```
// 功能键接口
public interface FunctionButton {
void execute();
}
// 功能接口
public interface Function {
void execute();
}
```
然后,我们可以实现具体的功能类,例如退出系统和显示帮助界面:
```
// 退出系统功能类
public class SystemExitClass implements Function {
@Override
public void execute() {
// 实现退出系统的功能
}
}
// 显示帮助界面功能类
public class DisplayHelpClass implements Function {
@Override
public void execute() {
// 实现显示帮助界面的功能
}
}
```
接下来,我们可以实现具体的功能键类,例如FunctionButton类:
```
public class FunctionButtonImpl implements FunctionButton {
private Function function;
public FunctionButtonImpl(Function function) {
this.function = function;
}
@Override
public void execute() {
function.execute();
}
}
```
这个FunctionButtonImpl类包含了一个Function类型的属性,表示该功能键对应的功能。在执行execute方法时,会调用该功能的execute方法。
最后,用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用途,例如将FunctionButton对应的功能改为DisplayHelpClass:
```
Function function = new DisplayHelpClass();
FunctionButton functionButton = new FunctionButtonImpl(function);
```
这样,我们就实现了一个通过命令模式来设计的系统,使得功能键类与功能类之间解耦,相同的功能键可以对应不同的功能。