stm32单片机 A通过按键向单片机 B 发送字符‘1’,单片机 B 收到数据后控制 LED2 灯点亮;。(20 分)
时间: 2024-05-03 17:17:30 浏览: 18
这个问题需要用到两个单片机之间的串口通信和按键输入的知识。
对于单片机 A:
1. 首先需要初始化串口,包括波特率、数据位、停止位等参数。
2. 然后需要初始化按键,包括配置引脚为输入、设置按键按下的电平等参数。
3. 在主循环中,不断检测按键是否按下。
4. 如果按键按下,则向单片机 B 发送字符‘1’,可以使用串口发送函数。
对于单片机 B:
1. 首先需要初始化串口,与单片机 A 的参数需要保持一致。
2. 然后需要初始化 LED2 引脚,配置为输出模式。
3. 在主循环中,不断检测串口是否接收到了字符。
4. 如果接收到了字符‘1’,则控制 LED2 灯点亮。
下面是具体的代码实现:
单片机 A 代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
void USART_Config(void)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能 USART1 时钟和 GPIOA 时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// 配置 USART1_TX 引脚为复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置 USART1_RX 引脚为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置 USART1 参数
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
// 使能 USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能 GPIOC 时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
// 配置 PC13 引脚为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
// 配置 PA0 引脚为上拉输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void USART_SendChar(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t ch)
{
USART_SendData(USARTx, (uint8_t)ch);
while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET) {}
}
int main(void)
{
USART_Config();
GPIO_Config();
while (1)
{
// 检测按键是否按下
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET)
{
// 向单片机 B 发送字符‘1’
USART_SendChar(USART1, '1');
}
}
}
```
单片机 B 代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
void USART_Config(void)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能 USART1 时钟和 GPIOA 时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// 配置 USART1_TX 引脚为复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置 USART1_RX 引脚为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置 USART1 参数
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
// 使能 USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能 GPIOC 时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
// 配置 PC13 引脚为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
}
uint16_t USART_ReceiveChar(USART_TypeDef* USARTx)
{
while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET) {}
return USART_ReceiveData(USARTx);
}
int main(void)
{
USART_Config();
GPIO_Config();
while (1)
{
// 检测是否接收到了字符‘1’
if (USART_ReceiveChar(USART1) == '1')
{
// 控制 LED2 灯点亮
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
}
}
}
```
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