stm32单片机 A通过按键向单片机 B 发送字符‘1’,单片机 B 收到数据后控制 LED2 灯点亮;。(20 分)

时间: 2024-05-03 17:17:30 浏览: 18
这个问题需要用到两个单片机之间的串口通信和按键输入的知识。 对于单片机 A: 1. 首先需要初始化串口,包括波特率、数据位、停止位等参数。 2. 然后需要初始化按键,包括配置引脚为输入、设置按键按下的电平等参数。 3. 在主循环中,不断检测按键是否按下。 4. 如果按键按下,则向单片机 B 发送字符‘1’,可以使用串口发送函数。 对于单片机 B: 1. 首先需要初始化串口,与单片机 A 的参数需要保持一致。 2. 然后需要初始化 LED2 引脚,配置为输出模式。 3. 在主循环中,不断检测串口是否接收到了字符。 4. 如果接收到了字符‘1’,则控制 LED2 灯点亮。 下面是具体的代码实现: 单片机 A 代码: ```c #include "stm32f10x.h" void USART_Config(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能 USART1 时钟和 GPIOA 时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置 USART1_TX 引脚为复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置 USART1_RX 引脚为浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置 USART1 参数 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); // 使能 USART1 USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void GPIO_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能 GPIOC 时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); // 配置 PC13 引脚为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); // 配置 PA0 引脚为上拉输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } void USART_SendChar(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t ch) { USART_SendData(USARTx, (uint8_t)ch); while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET) {} } int main(void) { USART_Config(); GPIO_Config(); while (1) { // 检测按键是否按下 if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET) { // 向单片机 B 发送字符‘1’ USART_SendChar(USART1, '1'); } } } ``` 单片机 B 代码: ```c #include "stm32f10x.h" void USART_Config(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能 USART1 时钟和 GPIOA 时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置 USART1_TX 引脚为复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置 USART1_RX 引脚为浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置 USART1 参数 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); // 使能 USART1 USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void GPIO_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能 GPIOC 时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); // 配置 PC13 引脚为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); } uint16_t USART_ReceiveChar(USART_TypeDef* USARTx) { while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET) {} return USART_ReceiveData(USARTx); } int main(void) { USART_Config(); GPIO_Config(); while (1) { // 检测是否接收到了字符‘1’ if (USART_ReceiveChar(USART1) == '1') { // 控制 LED2 灯点亮 GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); } } } ```

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