用CG语言写一段火炬之光的角色皮肤shader
时间: 2023-08-18 17:03:47 浏览: 107
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人_带书签
很抱歉,我并不了解CG语言,但我可以为您提供一段Unity ShaderLab语言的火炬之光角色皮肤shader代码:
```
Shader "Custom/HeroSkin" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_GlowIntensity ("Glow Intensity", Range(0.0, 5.0)) = 1.0
_GlowColor ("Glow Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
float _GlowIntensity;
float4 _GlowColor;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
float3 worldNormal;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Base color
o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
// Glow
float3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos - IN.worldPos);
float rim = 1.0 - dot(IN.worldNormal, viewDir);
o.Emission = _GlowColor.rgb * pow(rim, _GlowIntensity);
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个shader基于Standard shader,包含一个主纹理和两个自定义属性:_GlowIntensity和_GlowColor。_GlowIntensity属性控制发光强度,而_GlowColor属性控制发光颜色。在surf函数中,我们使用视图方向和表面法线计算出一个rim变量,并将_GlowColor乘以rim的_GlowIntensity次方作为表面发光的强度。
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