Unity3D Shader教程:Cg编程入门
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"《Cg Programming in Unity》是专门针对Unity3D中使用Cg语言进行着色器编程的一本书,旨在介绍实时三维图形技术。这本书由一系列文章组成,覆盖了从基础到进阶的多个主题,对于Unity开发人员尤其是对Shader技术感兴趣的读者来说非常有帮助。"
该书详细讲解了以下知识点:
1. **基础概念**:这部分从最简单的着色器开始,介绍了如何创建最小的Shader,理解其基本结构。接着通过RGBCube示例,展示了颜色空间和纹理的应用。此外,书中还讨论了Shader的调试方法,以及如何在世界空间中进行着色,这对于理解物体在3D环境中的表现至关重要。
2. **透明表面**:透明效果是许多游戏和模拟中不可或缺的元素。书中探讨了切割视图、透明度的实现,以及如何处理无序透明,以避免渲染顺序问题。同时,它还提到了轮廓增强技术,用于提升透明物体边缘的可见性。
3. **基本光照**:涵盖了漫反射反射的基本原理,解释了如何模拟物体表面的光滑程度和高光效果。此外,书中还讨论了双面表面的处理,平滑的高光效果,以及双面光滑表面的实现。更进一步,它深入到多光源照明的处理,使得场景中的光照效果更为丰富和真实。
4. **基本纹理应用**:从纹理化的球体开始,逐步引入光照与纹理结合的概念,展示了如何处理光泽纹理和透明纹理。此外,书中还介绍了纹理层叠,使得单一表面可以拥有多种材质效果。
5. **3D纹理**:这部分主要关注不规则表面的光照效果,如凹凸贴图的照明和投影。同时,书中讲解了使用cookies(光源纹理)来创建独特光照效果,以及光衰减的计算,使得光照随距离的变化更加自然。最后,项目投射的概念被引入,用于动态地将纹理应用到场景对象上。
6. **环境映射**:环境映射是提升真实感的重要手段。书中详细阐述了如何创建反射表面,如何模拟曲面玻璃的效果,以及如何利用天空盒创建广阔的环境背景。同时,还讨论了如何处理多个光源下的环境映射,使得场景更具深度和立体感。
这些内容全面且深入,覆盖了Unity3D中Cg编程的基础到高级应用,适合初学者和有一定经验的开发者作为参考资料。通过学习,读者不仅可以掌握Shader编程技术,还能提升在Unity3D环境中创建逼真3D图形的能力。
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