Unity CG编程入门:实时3D图形与光照教程

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《Cg Programming in Unity:实时3D图形入门指南》是一本电子书,主要探讨如何在Unity这个流行的跨平台游戏开发引擎中利用Cg语言进行图形编程。Cg(Compute Graphics)是一种用于实现高效、高性能计算的技术,它结合了高级语言(如C++)的易用性和低级硬件指令集的优势,特别适用于创建复杂的实时图形效果。 本书共包含六个章节,从基础知识到高级技术,逐步深入: 1. **Introduction**:首先,读者会被引导进入Cg编程的世界,了解其在Unity中的应用基础和重要性。章节中会介绍一个简单的着色器示例——Minimal Shader,帮助读者理解基本的着色器结构和功能。 2. **Basics**:这部分深入讲解了RGBCube的实现,这是一种三维立方体,用于展示基本颜色和纹理的处理。接下来是着色器调试,学会如何识别和解决常见问题,确保代码的正确执行。 3. **Transparent Surfaces**:透明度是3D图形中的关键特性,作者详细介绍了不同类型的透明度处理方法,包括Cutaways(剪切面)、Transparency(直接透明度)、Order-Independent Transparency(OIT,顺序无关透明性)以及Silhouette Enhancement(轮廓增强),这些都是实现真实光照效果不可或缺的部分。 4. **Basic Lighting**:章节中探讨了基础的光照模型,包括 diffuse reflection(漫反射)、specular highlights(镜面反射)、two-sided surfaces(双面表面)等,并展示了如何通过这些技术创建平滑和真实的光照效果。此外,书中还讨论了多光源照明场景的设计。 5. **Basic Texturing**:纹理在游戏开发中起着至关重要的作用。作者通过textured spheres、lighting textured surfaces、glossy textures、transparent textures和layers of textures等内容,展示了如何在Unity中使用和组合不同的纹理效果。 6. **Textures in 3D**:这部分扩展了纹理的应用,包括光照处理(bumpy surfaces、projection of bumpy surfaces)、环境贴图(cookies、light attenuation)、投影(projectors)以及更复杂的环境映射,如reflecting surfaces、curved glass、skyboxes以及处理多个光源的情况。 这本书不仅适合想要学习Cg编程的Unity开发者,也对希望深入了解3D图形渲染技术的读者非常有用。通过阅读这本书,读者能够掌握在Unity中创建逼真、交互式3D场景的关键技能。