#include <rtthread.h> #include <rtdevice.h> #include "ft6236.h" #include "touch.h" #include "drv_common.h" #include <rttlogo.h> #include "drv_spi_ili9488.h" #define DBG_TAG "ft6236_example" #define DBG_LVL DBG_LOG #include <rtdbg.h> rt_thread_t ft6236_thread; rt_device_t touch; void ft6236_thread_entry(void *parameter) { struct rt_touch_data *read_data; rt_uint16_t touch_x,touch_y; rt_uint8_t i; read_data = (struct rt_touch_data *)rt_calloc(1, sizeof(struct rt_touch_data)); while(1) { rt_device_read(touch, 0, read_data, 1); if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_DOWN) { rt_kprintf("down x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate); rt_kprintf(" t: %d\n", read_data->timestamp); for(i=0;i<13;i++)//计算落子的x坐标 { if(abs((read_data->y_coordinate)-(16+24*i))<12) { touch_x=16+24*i; break; } } for(i=0;i<13;i++)//计算落子的y坐标 { if(abs((320-(read_data->x_coordinate))-(16+24*i))<12) { touch_y=16+24*i; break; } } //落子 lcd_show_image(touch_x-12, touch_y-12, 24, 24, acwhite); } if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_MOVE) { rt_kprintf("move x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate); rt_kprintf(" t: %d\n", read_data->timestamp); } if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_UP) { rt_kprintf("up x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate); rt_kprintf(" t: %d\n\n", read_data->timestamp); } rt_thread_delay(10); } } #define REST_PIN GET_PIN(D, 3) int ft6236_example(void) { struct rt_touch_config cfg; cfg.dev_name = "i2c2"; rt_hw_ft6236_init("touch", &cfg, REST_PIN); touch = rt_device_find("touch"); rt_device_open(touch, RT_DEVICE_FLAG_RDONLY); struct rt_touch_info info; rt_device_control(touch, RT_TOUCH_CTRL_GET_INFO, &info); LOG_I("type :%d", info.type); LOG_I("vendor :%d", info.vendor); LOG_I("point_num :%d", info.point_num); LOG_I("range_x :%d", info.range_x); LOG_I("range_y :%d", info.range_y); ft6236_thread = rt_thread_create("touch", ft6236_thread_entry, RT_NULL, 800, 10, 20); if (ft6236_thread == RT_NULL) { LOG_D("create ft6236 thread err"); return -RT_ENOMEM; } rt_thread_startup(ft6236_thread); return RT_EOK; } INIT_APP_EXPORT(ft6236_example);

时间: 2024-04-28 18:27:10 浏览: 22
这段代码是一个基于RT-Thread操作系统的触摸屏驱动例程,使用FT6236触摸屏控制器。在主线程中初始化并打开触摸设备,创建一个线程ft6236_thread来处理触摸事件。当触摸屏发生down事件时,通过计算触摸点的坐标来确定落子位置,并在LCD上绘制一个24x24像素的白色方块表示落子。当触摸屏发生move和up事件时,分别输出相应的信息。
相关问题

#include <rtthread.h> #include <drv_lcd.h> #include <board.h> #include <rthw.h> #include <rtdevice.h> #include <drv_gpio.h> #include <rtdbg.h> 请用以上头文件完成我的要求,我的要求是请使用RT-Thread实时操作系统编写的C语言程序,并利用了几个驱动程序,如DRV_LCD和DRV_GPIO,来控制LCD屏幕和GPIO引脚,实现一个俄罗斯方块的游戏,程序用多线程处理不同任务,此外使用邮箱在线程之间进行通信,并使用定时器以固定间隔更新游戏状态。最后控制RGB LED和蜂鸣器以向用户提供视觉和听觉反馈。

这是一个比较复杂的项目,需要一定的嵌入式开发经验。以下是一个简单的示例代码,仅供参考: ```c #include <rtthread.h> #include <drv_lcd.h> #include <board.h> #include <rthw.h> #include <rtdevice.h> #include <drv_gpio.h> #include <rtdbg.h> #define LCD_WIDTH 240 #define LCD_HEIGHT 320 #define BLOCK_SIZE 20 static rt_uint8_t block_colors[7][3] = { {255, 0, 0}, // 红色 {255, 165, 0}, // 橙色 {255, 255, 0}, // 黄色 {0, 128, 0}, // 绿色 {0, 0, 255}, // 蓝色 {75, 0, 130}, // 紫色 {128, 0, 128} // 粉色 }; static rt_uint8_t game_board[LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE][LCD_HEIGHT / BLOCK_SIZE]; static rt_uint8_t cur_block[4][4]; static rt_uint8_t cur_block_color[3]; static rt_uint8_t cur_block_x, cur_block_y; static rt_uint8_t cur_block_rotate; static rt_uint8_t score; static rt_uint8_t game_over; static struct rt_mailbox game_mailbox; static struct rt_semaphore lcd_sem; static struct rt_semaphore block_sem; static rt_device_t lcd_dev; static rt_device_t gpio_dev; static void lcd_clear(rt_uint8_t color) { rt_uint8_t *lcd_buf; rt_uint32_t i, j; rt_sem_take(&lcd_sem, RT_WAITING_FOREVER); lcd_buf = rt_malloc(LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2); for (i = 0; i < LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT; i++) { lcd_buf[i * 2] = color & 0xff; lcd_buf[i * 2 + 1] = (color >> 8) & 0xff; } rt_device_write(lcd_dev, 0, lcd_buf, LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2); rt_free(lcd_buf); rt_sem_release(&lcd_sem); } static void lcd_draw_block(rt_uint8_t x, rt_uint8_t y, rt_uint8_t color) { rt_uint8_t *lcd_buf; rt_uint32_t i, j; rt_sem_take(&lcd_sem, RT_WAITING_FOREVER); lcd_buf = rt_malloc(BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE * 2); for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (i == 0 || i == BLOCK_SIZE - 1 || j == 0 || j == BLOCK_SIZE - 1) { lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2] = 0xff; lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2 + 1] = 0xff; } else { lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2] = color & 0xff; lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2 + 1] = (color >> 8) & 0xff; } } } rt_device_write(lcd_dev, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, lcd_buf, BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE * 2); rt_free(lcd_buf); rt_sem_release(&lcd_sem); } static void lcd_draw_board(void) { rt_uint8_t i, j; for (i = 0; i < LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < LCD_HEIGHT / BLOCK_SIZE; j++) { if (game_board[i][j]) { lcd_draw_block(i, j, block_colors[game_board[i][j] - 1][0] << 16 | block_colors[game_board[i][j] - 1][1] << 8 | block_colors[game_board[i][j] - 1][2]); } else { lcd_draw_block(i, j, 0); } } } } static rt_err_t gpio_callback(rt_device_t dev, rt_size_t size) { rt_uint8_t key_value; rt_device_read(dev, 0, &key_value, 1); switch (key_value) { case 0x11: // 左键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x21: // 右键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x41: // 上键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x81: // 下键 rt_sem_release(&block_sem); break; default: break; } return RT_EOK; } static void block_thread_entry(void *parameter) { rt_uint8_t i, j, k; rt_uint8_t next_block[4][4]; rt_uint8_t next_block_color[3]; rt_uint8_t next_block_rotate; rt_uint8_t next_block_x, next_block_y; rt_uint8_t is_game_over; while (1) { // 生成下一个方块 next_block_color[0] = block_colors[rt_tick_get() % 7][0]; next_block_color[1] = block_colors[rt_tick_get() % 7][1]; next_block_color[2] = block_colors[rt_tick_get() % 7][2]; next_block_rotate = rt_tick_get() % 4; next_block_x = (LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE - 4) / 2; next_block_y = 0; switch (rt_tick_get() % 7) { case 0: // I next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 1; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 1: // J next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 2: // L next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 3: // O next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 0; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 4: // S next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 0; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 5: // T next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 6: // Z next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 0; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; default: break; } is_game_over = 0; // 判断游戏是否结束 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (next_block[i][j]) { if (game_board[next_block_x + i][next_block_y + j]) { is_game_over = 1; break; } } } if (is_game_over) { break; } } if (is_game_over) { game_over = 1; rt_kprintf("Game Over!\n"); break; } // 发送消息通知LCD线程绘制下一个方块 rt_memcpy(cur_block, next_block, sizeof(cur_block)); rt_memcpy(cur_block_color, next_block_color, sizeof(cur_block_color)); cur_block_x = next_block_x; cur_block_y = next_block_y; cur_block_rotate = next_block_rotate; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); // 等待信号量,接收操作指令 rt_sem_take(&block_sem, RT_WAITING_FOREVER); // 处理操作指令 switch (rt_current_thread()->event_set) { case 0x01: // 左移 if (cur_block_x > 0) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i - 1][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } cur_block_x--; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); } break; case 0x02: // 右移 if (cur_block_x < LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE - 4) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i + 1][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } cur_block_x++; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); } break; case 0x04: // 旋转 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { next_block[j][3 - i] = cur_block[i][j]; } } for (k = 0; k < cur_block_rotate; k++) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { cur_block[i][j] = next_block[i][j]; } } rt_memcpy(next_block, cur_block, sizeof(cur_block)); } for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } rt_memcpy(cur_block, next_block, sizeof(cur_block)); rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); break; case 0x08: // 下移 while (1) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j + 1]) { goto out; } } } } cur_block_y++; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); rt_thread_delay(100); } break; default: break; } out: // 将方块写入游戏区域 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j] = cur_block[i][j]; } } } } } static void lcd_thread_entry(void *parameter) { rt_uint32_t i, j, k; rt_uint8_t lcd_buf[LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2]; //

#include "drv2605.h"能在stm32cubeide中使用吗

在32CubeIDE中使用 `#include "drv2605.h"` 是可能的,前提是你已经将 `drv2605.h` 头文件正确地添加到项目中。 以下是在STM32CubeIDE中添加头文件的一般步骤: 1. 打开STM32CubeIDE,并打开你的项目。 2. 在 Project Explorer 视图中,找到你的项目文件夹,右键单击该文件夹,然后选择 "Properties"。 3. 在弹出的对话框中,选择 "C/C++ General" > "Paths and Symbols"。 4. 在 "Includes" 选项卡中,点击 "Add" 按钮。 5. 在弹出的对话框中,选择 "File System" 并点击 "Workspace"。 6. 找到 `drv2605.h` 头文件所在的文件夹,并选中该文件夹。 7. 点击 "OK" 按钮,将文件夹路径添加到 "Include paths (-l)" 列表中。 8. 点击 "Apply and Close" 保存更改并关闭对话框。 完成上述步骤后,你的项目就可以使用 `#include "drv2605.h"` 来包含并使用该头文件了。 请确保 `drv2605.h` 头文件与你的项目文件在同一目录下或者已正确地添加到项目文件夹中。另外,还需要确保 `drv2605.h` 头文件中包含的其他依赖文件(如果有)也已正确添加到项目中。 希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。

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#include <Adafruit_I2CDevice.h> #define DRV2605_ADDR 0x5A ///< Device I2C address #define DRV2605_REG_STATUS 0x00 ///< Status register #define DRV2605_REG_MODE 0x01 ///< Mode register #define DRV2605_MODE_INTTRIG 0x00 ///< Internal trigger mode #define DRV2605_MODE_EXTTRIGEDGE 0x01 ///< External edge trigger mode #define DRV2605_MODE_EXTTRIGLVL 0x02 ///< External level trigger mode #define DRV2605_MODE_PWMANALOG 0x03 ///< PWM/Analog input mode #define DRV2605_MODE_AUDIOVIBE 0x04 ///< Audio-to-vibe mode #define DRV2605_MODE_REALTIME 0x05 ///< Real-time playback (RTP) mode #define DRV2605_MODE_DIAGNOS 0x06 ///< Diagnostics mode #define DRV2605_MODE_AUTOCAL 0x07 ///< Auto calibration mode #define DRV2605_REG_RTPIN 0x02 ///< Real-time playback input register #define DRV2605_REG_LIBRARY 0x03 ///< Waveform library selection register #define DRV2605_REG_WAVESEQ1 0x04 ///< Waveform sequence register 1 #define DRV2605_REG_WAVESEQ2 0x05 ///< Waveform sequence register 2 #define DRV2605_REG_WAVESEQ3 0x06 ///< Waveform sequence register 3 #define DRV2605_REG_WAVESEQ4 0x07 ///< Waveform sequence register 4 #define DRV2605_REG_WAVESEQ5 0x08 ///< Waveform sequence register 5 #define DRV2605_REG_WAVESEQ6 0x09 ///< Waveform sequence register 6 #define DRV2605_REG_WAVESEQ7 0x0A ///< Waveform sequence register 7 #define DRV2605_REG_WAVESEQ8 0x0B ///< Waveform sequence register 8 #define DRV2605_REG_GO 0x0C ///< Go register #define DRV2605_REG_OVERDRIVE 0x0D ///< Overdrive time offset register #define DRV2605_REG_SUSTAINPOS 0x0E ///< Sustain time offset, positive register #define DRV2605_REG_SUSTAINNEG 0x0F ///< Sustain time offset, negative register #define DRV2605_REG_BREAK 0x10 ///< Brake time offset register #define DRV2605_REG_AUDIOCTRL 0x11 ///< Audio-to-vibe control register #define DRV2605_REG_AUDIOLVL \ 0x12 ///< Audio-to-vibe minimum input level register #define DRV2605_REG_AUDIOMAX \ 0x13 ///< Audio-to-vibe maximum input level register #define DRV2605_REG_AUDIOOUTMIN \ 0x14 ///< Audio-to-vibe minimum output drive register #define DRV2605_REG_AUDIOOUTMAX \ 0x15 ///< Audio-to-vibe maximum output drive register #define DRV2605_REG_RATEDV 0x16 ///< Rated voltage register #define DRV2605_REG_CLAMPV 0x17 ///< Overdrive clamp voltage register #define DRV2605_REG_AUTOCALCOMP \ 0x18 ///< Auto-calibration compensation result register #define DRV2605_REG_AUTOCALEMP \ 0x19 ///< Auto-calibration back-EMF result register #define DRV2605_REG_FEEDBACK 0x1A ///< Feedback control register #define DRV2605_REG_CONTROL1 0x1B ///< Control1 Register #define DRV2605_REG_CONTROL2 0x1C ///< Control2 Register #define DRV2605_REG_CONTROL3 0x1D ///< Control3 Register #define DRV2605_REG_CONTROL4 0x1E ///< Control4 Register #define DRV2605_REG_VBAT 0x21 ///< Vbat voltage-monitor register #define DRV2605_REG_LRARESON 0x22 ///< LRA resonance-period register

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c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。