用java编写一个简单可游玩的五子棋界面

时间: 2024-02-02 15:03:43 浏览: 79
好的,以下是一个简单的五子棋界面的Java代码示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JButton button_begin = new JButton("开始游戏"); private JButton button_restart = new JButton("重新开始"); private JButton button_undo = new JButton("悔棋"); private JPanel panel_board = new JPanel(); private int board[][] = new int[15][15]; private int player = 1; private int steps = 0; private int x = -1, y = -1; public Gobang() { super("五子棋"); button_begin.addActionListener(this); button_restart.addActionListener(this); button_undo.addActionListener(this); panel_board.addMouseListener(this); panel_board.setPreferredSize(new Dimension(450, 450)); JPanel panel_button = new JPanel(new FlowLayout()); panel_button.add(button_begin); panel_button.add(button_restart); panel_button.add(button_undo); JPanel panel_main = new JPanel(new BorderLayout()); panel_main.add(panel_button, BorderLayout.NORTH); panel_main.add(panel_board, BorderLayout.CENTER); setContentPane(panel_main); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == button_begin) { player = 1; steps = 0; x = -1; y = -1; board = new int[15][15]; repaint(); } else if (e.getSource() == button_restart) { player = 1; steps = 0; x = -1; y = -1; board = new int[15][15]; repaint(); } else if (e.getSource() == button_undo) { if (steps > 0) { board[x][y] = 0; steps--; player = 3 - player; x = -1; y = -1; repaint(); } } } public void mousePressed(MouseEvent e) { if (player == 1) { int i = e.getX() / 30; int j = e.getY() / 30; if (i >= 0 && i < 15 && j >= 0 && j < 15 && board[i][j] == 0) { board[i][j] = 1; steps++; player = 2; x = i; y = j; repaint(); check(); } } } private void check() { int count = 0; for (int i = x - 4; i <= x + 4; i++) { if (i >= 0 && i < 15 && board[i][y] == player) { count++; if (count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "玩家 " + player + " 获胜!"); button_begin.setEnabled(true); button_restart.setEnabled(false); button_undo.setEnabled(false); break; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int j = y - 4; j <= y + 4; j++) { if (j >= 0 && j < 15 && board[x][j] == player) { count++; if (count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "玩家 " + player + " 获胜!"); button_begin.setEnabled(true); button_restart.setEnabled(false); button_undo.setEnabled(false); break; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = x - 4, j = y - 4; i <= x + 4; i++, j++) { if (i >= 0 && i < 15 && j >= 0 && j < 15 && board[i][j] == player) { count++; if (count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "玩家 " + player + " 获胜!"); button_begin.setEnabled(true); button_restart.setEnabled(false); button_undo.setEnabled(false); break; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = x - 4, j = y + 4; i <= x + 4; i++, j--) { if (i >= 0 && i < 15 && j >= 0 && j < 15 && board[i][j] == player) { count++; if (count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "玩家 " + player + " 获胜!"); button_begin.setEnabled(true); button_restart.setEnabled(false); button_undo.setEnabled(false); break; } } else { count = 0; } } if (steps == 225) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "和局!"); button_begin.setEnabled(true); button_restart.setEnabled(false); button_undo.setEnabled(false); } } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < 15; i++) { g.drawLine(15 + i * 30, 15, 15 + i * 30, 435); g.drawLine(15, 15 + i * 30, 435, 15 + i * 30); } for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(10 + i * 30, 10 + j * 30, 20, 20); } else if (board[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(10 + i * 30, 10 + j * 30, 20, 20); } } } } public static void main(String[] args) { new Gobang(); } } ``` 这段代码实现了一个简单的五子棋界面,包含开始游戏、重新开始、悔棋等功能。玩家可以用鼠标在棋盘上下棋,程序会自动判断胜负并提示。
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简单 五子棋的客户端部分程序 //chessClient.java:客户端主程序。 //userPad.java:客户端的界面。 //chessPad.java:棋盘的绘制。 //chessServer.java:服务器端。 //可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientThread extends Thread{ chessClient chessclient; clientThread(chessClient chessclient){ this.chessclient=chessclient; } public void acceptMessage(String recMessage){ if(recMessage.startsWith("/userlist ")){ StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," "); int userNumber=0; chessclient.userpad.userList.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人"); while(userToken.hasMoreTokens()){ String user=(String)userToken.nextToken(" "); if(userNumber>0 && !user.startsWith("[inchess]")){ chessclient.userpad.userList.add(user); chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user); } userNumber++; } chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人"); } else if(recMessage.startsWith("/yourname ")){ chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10); chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName); } else if(recMessage.equals("/reject")){ try{ chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏"); chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); } catch(Exception ef){ chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭"); } chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); } else if(recMessage.startsWith("/peer ")){ chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6); if(chessclient.isServer){ chessclient.chesspad.chessColor=1; chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true; chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子"); } else if(chessclient.isClient){ chessclient.chesspad.chessColor=-1; chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子..."); } } else if(recMessage.equals("/youwin")){ chessclient.isOnChess=false; chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor); chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接"); chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false; } else if(recMessage.equals("/OK")){ chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入..."); } else if(recMessage.equals("/error")){ chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n"); } else{ chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n"); chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition( chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length()); } } public void run(){ String message=""; try{ while(true){ message=chessclient.in.readUTF(); acceptMessage(message); } } catch(IOException es){ } } } public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener{ userPad userpad=new userPad(); chatPad chatpad=new chatPad(); controlPad controlpad=new controlPad(); chessPad chesspad=new chessPad(); inputPad inputpad=new inputPad(); Socket chatSocket; DataInputStream in; DataOutputStream out; String chessClientName=null; String host=null; int port=4331; boolean isOnChat=false; //在聊天? boolean isOnChess=false; //在下棋? boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接? boolean isServer=false; //如果是下棋的主机 boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端 Panel southPanel=new Panel(); Panel northPanel=new Panel(); Panel centerPanel=new Panel(); Panel westPanel=new Panel(); Panel eastPanel=new Panel(); chessClient( ){ super("Java五子棋客户端"); setLayout(new BorderLayout()); host=controlpad.inputIP.getText(); westPanel.setLayout(new BorderLayout()); westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH); westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER); westPanel.setBackground(Color.pink); inputpad.inputwords.addKeyListener(this); chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER); centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH); centerPanel.setBackground(Color.pink); controlpad.connectButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.addActionListener(this); controlpad.joinGameButton.addActionListener(this); controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this); controlpad.exitGameButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER); southPanel.setBackground(Color.pink); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); }catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); }catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } public void windowActivated(WindowEvent ea){ } }); add(westPanel,BorderLayout.WEST); add(centerPanel,BorderLayout.CENTER); add(southPanel,BorderLayout.SOUTH); pack(); setSize(670,548); setVisible(true); setResizable(false); validate(); } public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception{ try{ chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort); in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream()); out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream()); clientThread clientthread=new clientThread(this); clientthread.start(); isOnChat=true; return true; } catch(IOException ex){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } return false; } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==controlpad.connectButton){ host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); try{ if(connectServer(host,port)){ chatpad.chatLineArea.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(false); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏"); } } catch(Exception ei){ chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } } if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); } catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); } catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton){ String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem(); if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("[inchess]") || selectedUser.equals(chessClientName)){ chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户"); } else{ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } } catch(Exception ee){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isClient=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee); } } } if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton){ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } } catch(Exception ec){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isServer=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); ec.printStackTrace(); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec); } } if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton){ if(isOnChess){ chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName); chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } if(!isOnChess){ controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } isClient=isServer=false; } } public void keyPressed(KeyEvent e){ TextField inputwords=(TextField)e.getSource(); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人")){ try{ out.writeUTF(inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } else{ try{ out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } } } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public static void main(String args[]){ chessClient chessClient=new chessClient(); } }
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可以下下package jdk; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ChessPanel extends JPanel{ private int space=20; private int grids=30; private int radius=space/2; private int[][]chesses=new int[grids+1][grids+1]; private int currColor=1; private JMenuBar chessMenuBar=new JMenuBar(); private JMenu optMenu=new JMenu("操作"); private JMenuItem startMenuItem=new JMenuItem("开始"); private JMenuItem exitMenuItem=new JMenuItem("退出"); private ActionListener startHandler=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ clearGrids(); currColor=1; repaint(); } }; private ActionListener exitHandler=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.exit(0); } }; private MouseListener playChessHandler=new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ int x=e.getX(); int y=e.getY(); if(x<=grids*space&&x>=0&&y<=grids*space&&y>=0) if(chesses[round(x)][round(y)]==0){ chesses[round(x)][round(y)]=currColor; currColor=currColor==1?2:1; repaint(); } } }; public int round(float a){ float f=a/space; return Math.round(f); } public ChessPanel(int space,int grids){ this.space=space; this.grids=grids; this.radius=space/2; setBackground(Color.YELLOW); setSize(space*grids,space*grids); startMenuItem.addActionListener(startHandler); exitMenuItem.addActionListener(exitHandler); addMouseListener(playChessHandler); chessMenuBar.add(optMenu); optMenu.add(startMenuItem); optMenu.add(exitMenuItem); } public JMenuBar getMenuBar(){ return chessMenuBar; } private void drawChess(Graphics g,int x,int y,int color){ g.setColor(color==1?Color.WHITE:Color.BLACK); g.fillOval(x*space-radius, y*space-radius, radius*2, radius*2); } public void drawGrids(Graphics g){ g.setColor(Color.DARK_GRAY); for(int i=0;i<=grids;i++) { g.drawLine(0, i*space, grids*space, i*space); g.drawLine(i*space, 0, i*space,grids*space); } } private void clearGrids(){ for(int i=0;i<=grids;i++) for(int j=0;j<=grids;j++) chesses[i][j]=0; } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); drawGrids(g); for(int i=0;i<=grids;i++) for(int j=0;j<=grids;j++) if(chesses[i][j]!=0) drawChess(g,i,j,chesses[i][j]); } } public class ChessPlayer extends JFrame{ private ChessPanel chessPanel=new ChessPanel(20,30); public ChessPlayer(String title){ super(title); Container contentPane=getContentPane(); contentPane.add(chessPanel); setJMenuBar(chessPanel.getMenuBar()); setSize(600,600); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[]args){ new ChessPlayer("五子棋"); } }

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Salesforce Field Finder扩展:快速获取API字段名称

资源摘要信息:"Salesforce Field Finder-crx插件" Salesforce Field Finder是一个专为Salesforce平台设计的浏览器插件,它极大地简化了开发者和管理员在查询和管理Salesforce对象字段时的工作流程。该插件的主要功能是帮助用户快速找到任何特定字段的API名称,从而提高工作效率和减少重复性工作。 首先,插件设计允许用户在Salesforce的各个对象中快速浏览字段。用户可以在需要的时候选择相应的对象名称,然后该插件会列出所有相关的字段及其对应的API名称。这个特性对于初学者和有经验的开发者都是极其有用的,因为它允许用户避免记忆和查找每个字段的API名称,尤其是在处理具有大量字段的复杂对象时。 其次,Salesforce Field Finder提供了搜索功能,这使得用户可以在众多字段中快速定位到他们想要的信息。这意味着,无论字段列表有多长,用户都可以直接输入关键词,插件会立即筛选出匹配的字段,并展示其API名称。这一点尤其有助于在开发过程中,当需要引用特定字段的API名称时,能够迅速而准确地找到所需信息。 插件的使用操作也非常简单。用户只需安装该插件到他们的浏览器中,然后在使用Salesforce时,打开Field Finder界面,选择相应的对象,就可以看到一个字段列表,其中列出了字段的标签名称和API名称。对于那些API名称不直观或难以记忆的场景,这个功能尤其有帮助。 值得注意的是,该插件支持的浏览器类型和版本,用户需要确保在自己的浏览器上安装了最新版本的Salesforce Field Finder插件,以获得最佳的使用体验和完整的功能支持。 总体来说,Salesforce Field Finder是一个非常实用的工具,它可以帮助用户在使用Salesforce平台进行开发和管理时,极大地减少查找字段API名称所需的时间和精力,提高工作效率。对于那些每天需要和Salesforce API打交道的用户来说,这个插件无疑是一个时间节省利器。 另外,由于Salesforce Field Finder是一个浏览器插件,它也展示了浏览器扩展在提高生产力和用户体验方面的潜力。通过为特定的在线应用或服务开发专门的插件,开发者能够为用户提供更加高效和定制化的服务,这是现代IT行业不断追求的目标之一。因此,了解和使用类似Salesforce Field Finder这样的工具,对于提高个人的技术能力以及适应不断变化的IT行业环境都具有重要意义。