c语言编写按键触发事件函数,可检测按下、抬起,长按以及保持事件

时间: 2024-05-13 18:21:04 浏览: 25
以下是一种按键触发事件函数的实现方式,可检测按下、抬起、长按以及保持事件。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <Windows.h> #define KEY_UP 0x48 #define KEY_DOWN 0x50 #define KEY_LEFT 0x4B #define KEY_RIGHT 0x4D #define KEY_ENTER 0x0D #define KEY_ESC 0x1B bool key_pressed(int key_code) { return (GetAsyncKeyState(key_code) & 0x8000) != 0; } void key_event_handler(int key_code, void (*on_press)(), void (*on_release)(), void (*on_hold)()) { bool pressed = false; DWORD press_time = 0; DWORD hold_time = 0; while (true) { if (key_pressed(key_code)) { if (!pressed) { pressed = true; press_time = GetTickCount(); if (on_press != NULL) { on_press(); } } else { DWORD elapsed = GetTickCount() - press_time; if (on_hold != NULL && elapsed >= hold_time) { hold_time += 100; on_hold(); } } } else { if (pressed) { pressed = false; hold_time = 0; if (on_release != NULL) { on_release(); } } } Sleep(10); } } void move_up() { printf("Move up\n"); } void move_down() { printf("Move down\n"); } void move_left() { printf("Move left\n"); } void move_right() { printf("Move right\n"); } void select_item() { printf("Select item\n"); } void cancel_operation() { printf("Cancel operation\n"); } int main() { printf("Press arrow keys, enter or esc to trigger events.\n"); key_event_handler(KEY_UP, move_up, NULL, NULL); key_event_handler(KEY_DOWN, move_down, NULL, NULL); key_event_handler(KEY_LEFT, move_left, NULL, NULL); key_event_handler(KEY_RIGHT, move_right, NULL, NULL); key_event_handler(KEY_ENTER, select_item, NULL, NULL); key_event_handler(KEY_ESC, cancel_operation, NULL, NULL); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一些常量来表示不同的按键值,例如 `KEY_UP` 表示上箭头键,`KEY_ENTER` 表示回车键等等。`key_pressed` 函数用来检测某个按键是否被按下,返回值为 true 表示按下,false 表示未按下。`key_event_handler` 函数是按键事件处理函数,它接受三个回调函数:`on_press` 表示按键按下时触发的事件,`on_release` 表示按键抬起时触发的事件,`on_hold` 表示按键长按时触发的事件。 在函数中,我们使用一个 while 循环来不断检测按键状态。当按键被按下时,我们首先检查是否是第一次按下,如果是,则记录按下时间,并触发 `on_press` 回调函数。如果不是第一次按下,则计算按下时间,并检查是否需要触发 `on_hold` 回调函数。当按键被抬起时,我们同样检查是否是第一次抬起,如果是,则触发 `on_release` 回调函数。 在主函数中,我们使用 `key_event_handler` 函数来注册不同的按键事件处理函数。当用户按下相应的按键时,对应的事件处理函数就会被触发。这里我们示例了一些简单的事件处理函数,例如移动方向、选择项目和取消操作等。你可以根据自己的需求来编写相应的事件处理函数。

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