使用python写一个可以运行的斗兽棋代码
时间: 2023-06-27 07:08:23 浏览: 52
好的,以下是一个简单的斗兽棋代码实现:
```python
import random
# 定义棋子类
class Chess:
def __init__(self, name, level):
self.name = name
self.level = level
def __str__(self):
return self.name
# 定义玩家类
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.chess_list = []
def __str__(self):
return self.name
# 从棋子库中选择棋子
def select_chess(self, chess_lib):
while True:
chess_name = input(f"{self.name}, 请选择一只棋子:")
for chess in chess_lib:
if chess.name == chess_name and chess not in self.chess_list:
self.chess_list.append(chess)
return chess
print("您选择的棋子不存在或已被选走,请重新选择。")
# 移动棋子
def move_chess(self, chess, x, y):
if chess not in self.chess_list:
print("您选择的棋子不存在,请重新操作。")
return False
if x < 0 or x > 8 or y < 0 or y > 6:
print("移动位置不合法,请重新操作。")
return False
print(f"{self.name} 选择将 {chess} 移动到 ({x}, {y}) 位置。")
return True
# 初始化棋子库
chess_lib = [Chess("狮", 7), Chess("虎", 6), Chess("豹", 5), Chess("狼", 4), Chess("狗", 3), Chess("猫", 2), Chess("鼠", 1)]
# 初始化两个玩家
player1 = Player("玩家1")
player2 = Player("玩家2")
# 玩家1选择棋子
chess1 = player1.select_chess(chess_lib)
print(f"{player1} 选择了 {chess1}。")
# 玩家2选择棋子
chess2 = player2.select_chess(chess_lib)
print(f"{player2} 选择了 {chess2}。")
# 玩家1移动棋子
print(f"{player1} 的回合。")
if player1.move_chess(chess1, random.randint(0, 8), random.randint(0, 6)):
# 玩家2移动棋子
print(f"{player2} 的回合。")
player2.move_chess(chess2, random.randint(0, 8), random.randint(0, 6))
```
这个代码实现了以下功能:
1. 定义了棋子类和玩家类。
2. 初始化了棋子库和两个玩家。
3. 玩家可以选择一只棋子。
4. 玩家可以移动自己的棋子。
5. 实现了简单的回合制,两个玩家轮流移动棋子。
需要注意的是,这个代码只是一个简单的实现,还有很多功能需要完善,比如棋子之间的攻击、胜负判断等等。