pgzrun库提供的pause()函数怎么让游戏暂停

时间: 2023-06-03 10:03:17 浏览: 161
关于pgzrun库提供的pause()函数,你可以在游戏的主循环中调用该函数,以暂停游戏。具体代码可以参考以下示例: ```python import pgzrun WIDTH = 600 HEIGHT = 400 is_paused = False def update(dt): global is_paused if is_paused: # 游戏暂停时不执行任何操作 pass else: # 游戏运行时执行的操作 pass def on_key_down(key): global is_paused if key == keys.SPACE: is_paused = not is_paused if is_paused: pause() else: resume() pgzrun.go() ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为is_paused的变量,用于记录游戏是否暂停。在update函数中,我们判断is_paused的值,如果为True,则不执行任何操作,否则执行游戏的主要逻辑。在on_key_down函数中,我们在按下空格键时翻转is_paused的值,并调用pause()或resume()函数。这里的pause()函数即为pgzrun库提供的暂停函数。
相关问题

c语言暂停函数pause

C语言中的暂停函数pause()是一个非常常用的函数。它的主要作用是让程序暂停执行,直到接收到一个信号。 在函数调用pause()后,程序会停止执行,直到接收到一个信号才会继续执行。这个信号可以是由操作系统或其他进程发送的,比如Ctrl+C这样的终止信号。 当程序处于暂停状态时,它不会占用CPU资源,这对于在需要等待一段时间后再继续执行的情况非常有用。 pause()函数的原型如下:int pause(void); 调用该函数时,并不需要传入任何参数。它会在等待信号到来时返回-1,并且将errno设置为EINTR,表示由于接收到信号而中断等待。 需要注意的是,pause()函数只会等待接收到信号,而不会指定等待的时间。如果希望在一定时间后继续执行,可以使用其他函数如sleep()来实现。 以一个简单的例子来说明pause()函数的使用: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> void signal_handler(int signum) { printf("Received signal %d\n", signum); } int main() { signal(SIGINT, signal_handler); // 给SIGINT信号注册自定义处理函数 printf("Waiting for signal...\n"); pause(); // 程序暂停等待信号 printf("Resuming execution...\n"); return 0; } 在上述代码中,我们使用了signal()函数来给SIGINT信号(即Ctrl+C)注册了一个自定义的信号处理函数signal_handler()。然后调用pause()函数来暂停程序的执行。当收到SIGINT信号时,自定义处理函数会被调用,然后程序继续执行。 总结一下,pause()函数是一个用于暂停程序执行的C语言函数,直到接收到一个信号。它常用于需要等待信号到来的情况,同时可以通过其他函数实现时间限制。

Python pause函数

Python中没有内置的pause函数来暂停程序的执行。但是你可以使用time模块中的sleep函数来实现暂停的效果。sleep函数接受一个参数,表示暂停的时间(以秒为单位)。 以下是一个使用sleep函数暂停程序执行的示例代码: ```python import time print("开始执行") time.sleep(5) # 暂停5秒 print("继续执行") ``` 在上面的代码中,程序会先打印"开始执行",然后暂停5秒,最后再打印"继续执行"。通过调整sleep函数的参数,你可以控制暂停的时间长度。

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