请帮我写一个maya2018导入fbx的时候直接导入不用显示fbx导入窗口的代码
时间: 2024-05-24 07:13:26 浏览: 215
import maya.cmds as cmds
# 设置导入选项
importOptions = cmds.file(q=True, typ="FBX import", ex=True)
if importOptions:
cmds.optionVar(sv=("FBXImportSetAttrFilePrefix", "Never"))
cmds.optionVar(sv=("FBXImportSetAttrAnimLayer", "Never"))
cmds.optionVar(sv=("FBXImportSetAttrTake", "Never"))
cmds.optionVar(sv=("FBXImportSetAttrModel", "Never"))
# 导入FBX文件
cmds.file("path/to/your/fbx/file.fbx", i=True, type="FBX", ignoreVersion=True, ra=True, mergeNamespacesOnClash=False, namespace="")
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Maya批量导入fbx python脚本
Maya是一款强大的3D建模、动画和渲染软件,其Python API可以用于编写自动化脚本来处理各种任务,包括批量导入FBX文件。在Maya中,你可以通过以下几个步骤创建一个简单的Python脚本来批量导入FBX模型:
1. **安装PySide**: 如果你还没有安装PySide(Python的Qt绑定),首先需要安装它,因为它提供了一个用户友好的界面。你可以使用pip命令安装:
```
pip install pyside2
```
2. **打开Python Shell**: 打开Maya并转到“窗口”>“首选项”>“插件”,启用Python shell。
3. **编写脚本**:
```python
import maya.cmds as cmds
import os
# 定义源文件夹路径和目标场景的保存位置
source_folder = "path/to/source/folder"
destination_file = "path/to/save/directory"
# 获取所有FBX文件
fbx_files = [os.path.join(dp, f) for dp, dn, filenames in os.walk(source_folder) for f in filenames if f.endswith('.fbx')]
for file_path in fbx_files:
# 转换为Maya命名空间,避免冲突
base_name = os.path.basename(file_path).split('.')
# 导入FBX模型,并给它一个新的命名
imported_model = cmds.file(file_path, i=True, namespace=base_name, returnNewNodes=True)
# 如果你想对导入的模型做进一步操作,这里添加相应代码...
# 比如转换单位,调整位置等
# 保存整个场景到指定位置
cmds.file(destination_file, f=True, type="mayaBinary", pr=True)
```
4. **运行脚本**:
在Python shell中粘贴上述代码,然后按回车键运行。脚本会遍历指定文件夹内的所有FBX文件,并将它们导入到Maya场景中。
maya模型导入ue5
将Maya模型导入UE5的步骤如下:
1. 在Maya中,选择要导出的模型并将其导出为FBX格式。
2. 打开UE5并创建一个新项目。
3. 在Content Browser中,右键单击要导入的目录,并选择Import。
4. 在Import窗口中,选择要导入的FBX文件并进行设置,例如选择导入的静态网格或骨骼动画等。
5. 点击Import按钮,等待导入过程完成。
6. 将导入的模型拖动到场景中或将其作为组件添加到Actor中。
7. 调整模型的位置、旋转和缩放,以使其适合于场景。
8. 进行材质和纹理的设置,以使模型外观更加逼真。
以上就是将Maya模型导入UE5的基本步骤,希望能对你有所帮助。
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