32单片机lcd填充多边形
时间: 2023-06-15 19:04:35 浏览: 122
要在32单片机上使用LCD填充多边形,需要使用一些图形库函数。以下是一个简单的步骤:
1. 选择一个图形库,例如STemWin或者GLCD。这些库通常带有填充多边形的函数。
2. 定义多边形的顶点,可以使用数组或链表来存储每个点的坐标。
3. 调用填充多边形的函数,并将多边形的顶点传递给函数。
4. 根据需要设置填充的颜色、线宽等参数。
5. 在LCD屏幕上显示填充的多边形。
下面是一个简单的示例代码,使用STemWin库来填充一个四边形:
```
#include "GUI.h"
void main(void)
{
GUI_Init();
// 定义四边形的顶点坐标
GUI_POINT aPoints[4] = {
{ 50, 50 },
{ 150, 50 },
{ 150, 150 },
{ 50, 150 }
};
// 填充四边形
GUI_SetColor(GUI_RED);
GUI_FillPolygon(aPoints, 4, 0, 0);
while (1);
}
```
在这个示例代码中,我们使用GUI_Init()函数初始化图形库,然后定义四个顶点的坐标,并使用GUI_FillPolygon()函数来填充四边形。最后,程序进入一个无限循环,以保持屏幕上的图形显示。
阅读全文