32单片机lcd填充多边形
时间: 2023-06-15 13:04:35 浏览: 89
要在32单片机上使用LCD填充多边形,需要使用一些图形库函数。以下是一个简单的步骤:
1. 选择一个图形库,例如STemWin或者GLCD。这些库通常带有填充多边形的函数。
2. 定义多边形的顶点,可以使用数组或链表来存储每个点的坐标。
3. 调用填充多边形的函数,并将多边形的顶点传递给函数。
4. 根据需要设置填充的颜色、线宽等参数。
5. 在LCD屏幕上显示填充的多边形。
下面是一个简单的示例代码,使用STemWin库来填充一个四边形:
```
#include "GUI.h"
void main(void)
{
GUI_Init();
// 定义四边形的顶点坐标
GUI_POINT aPoints[4] = {
{ 50, 50 },
{ 150, 50 },
{ 150, 150 },
{ 50, 150 }
};
// 填充四边形
GUI_SetColor(GUI_RED);
GUI_FillPolygon(aPoints, 4, 0, 0);
while (1);
}
```
在这个示例代码中,我们使用GUI_Init()函数初始化图形库,然后定义四个顶点的坐标,并使用GUI_FillPolygon()函数来填充四边形。最后,程序进入一个无限循环,以保持屏幕上的图形显示。
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要在32单片机的LCD上填充不规则图形,您可以使用以下步骤:
1. 定义一个具有所需形状的位图数组,其中0表示背景颜色,1表示图形颜色。
2. 将位图数组复制到LCD缓冲区。
3. 遍历位图数组,对于每个非零值,将相应的像素设置为所需的颜色。
以下是一个例子程序,该程序演示了如何在32单片机上使用位图数组填充不规则图形:
```c
#include <reg52.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// LCD parameters
#define LCD_WIDTH 128
#define LCD_HEIGHT 64
// Define bitmaps
unsigned char bitmap[] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, // Shape
0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // Shape
0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, // Shape
0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // Shape
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00 // Shape
};
// Put pixel on LCD
void lcd_put_pixel(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char color) {
unsigned char page = y / 8;
unsigned char bit = y % 8;
unsigned char mask = 1 << bit;
unsigned char* lcd_mem = (unsigned char*)0x8000;
lcd_mem += (page * LCD_WIDTH) + x;
if (color) {
*lcd_mem |= mask;
} else {
*lcd_mem &= ~mask;
}
}
// Fill shape on LCD
void lcd_fill_shape() {
for (unsigned char y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++) {
for (unsigned char x = 0; x < LCD_WIDTH; x++) {
unsigned char index = (y / 8) * (LCD_WIDTH / 8) + (x / 8);
unsigned char bit = 1 << (7 - (x % 8));
if (bitmap[index] & bit) {
lcd_put_pixel(x, y, 1);
} else {
lcd_put_pixel(x, y, 0);
}
}
}
}
int main() {
// Initialize LCD
// ...
// Fill shape on LCD
lcd_fill_shape();
while (1) {
// Main program loop
}
return 0;
}
```
这个程序使用了一个8x8位图数组来表示形状,并将其复制到LCD缓冲区中。然后,程序遍历位图数组并在LCD上绘制形状。请注意,位图数组中的每个位代表一个像素,需要进行位运算以确定像素的颜色。
32单片机lcd绘制梯形
要在32单片机上绘制梯形,需要使用液晶显示器(LCD)和相应的图形绘制函数。以下是一些简单的步骤:
1.初始化LCD屏幕
2.选择LCD显示的区域
3.使用直线绘制函数绘制四条边,构成梯形
4.使用填充函数填充梯形内部
下面是一个简单的代码示例:
```
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
//定义LCD数据端口
sbit LCD_D4 = P1^4;
sbit LCD_D5 = P1^5;
sbit LCD_D6 = P1^6;
sbit LCD_D7 = P1^7;
//定义LCD控制端口
sbit LCD_RS = P2^0;
sbit LCD_RW = P2^1;
sbit LCD_EN = P2^2;
//LCD显示延时函数
void LCD_Delay(unsigned int i)
{
while(i--);
}
//LCD写指令函数
void LCD_WriteCommand(unsigned char cmd)
{
LCD_RW = 0; //写入模式
LCD_RS = 0; //写入指令
LCD_EN = 1; //使能
LCD_D4 = cmd & 0x01; //写入数据
LCD_D5 = cmd & 0x02;
LCD_D6 = cmd & 0x04;
LCD_D7 = cmd & 0x08;
LCD_Delay(10); //延时
LCD_EN = 0; //关闭使能
LCD_Delay(10); //延时
}
//LCD写数据函数
void LCD_WriteData(unsigned char dat)
{
LCD_RW = 0; //写入模式
LCD_RS = 1; //写入数据
LCD_EN = 1; //使能
LCD_D4 = dat & 0x01; //写入数据
LCD_D5 = dat & 0x02;
LCD_D6 = dat & 0x04;
LCD_D7 = dat & 0x08;
LCD_Delay(10); //延时
LCD_EN = 0; //关闭使能
LCD_Delay(10); //延时
}
//LCD初始化函数
void LCD_Init()
{
LCD_WriteCommand(0x02); //初始化LCD屏幕
LCD_WriteCommand(0x28); //设置LCD为4位数据线、2行显示、5x8点阵字符
LCD_WriteCommand(0x0C); //显示开、无光标、不闪烁
LCD_WriteCommand(0x06); //文字不动,地址自动加1
LCD_WriteCommand(0x01); //清屏
}
//LCD显示字符函数
void LCD_ShowChar(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char chr)
{
unsigned char addr;
if(y == 0) addr = 0x80 + x;
else addr = 0xC0 + x;
LCD_WriteCommand(addr);
LCD_WriteData(chr);
}
//LCD显示字符串函数
void LCD_ShowString(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str)
{
while(*str != '\0')
{
LCD_ShowChar(x, y, *str);
x++;
str++;
}
}
//LCD清屏函数
void LCD_Clear()
{
LCD_WriteCommand(0x01);
}
//绘制直线函数
void Draw_Line(unsigned char x1, unsigned char y1, unsigned char x2, unsigned char y2)
{
unsigned char i, dx, dy;
float k, b;
if(x1 == x2) //竖线
{
for(i = y1; i <= y2; i++)
{
LCD_ShowChar(x1, i, '*');
}
}
else if(y1 == y2) //横线
{
for(i = x1; i <= x2; i++)
{
LCD_ShowChar(i, y1, '*');
}
}
else //斜线
{
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
k = (float)dy / dx;
b = y1 - k * x1;
for(i = x1; i <= x2; i++)
{
LCD_ShowChar(i, (unsigned char)(k * i + b), '*');
}
}
}
//绘制梯形函数
void Draw_Trapezium(unsigned char x1, unsigned char y1, unsigned char x2, unsigned char y2, unsigned char h)
{
Draw_Line(x1, y1, x2, y1);
Draw_Line(x1, y1, x1 + h, y1 + h);
Draw_Line(x2, y1, x2 - h, y1 + h);
Draw_Line(x1 + h, y1 + h, x2 - h, y1 + h);
}
//填充梯形内部函数
void Fill_Trapezium(unsigned char x1, unsigned char y1, unsigned char x2, unsigned char y2, unsigned char h)
{
unsigned char i, j;
for(i = x1 + 1; i < x1 + h; i++)
{
for(j = y1 + 1; j < y1 + h; j++)
{
LCD_ShowChar(i, j, '*');
}
}
for(i = x2 - h + 1; i < x2; i++)
{
for(j = y1 + 1; j < y1 + h; j++)
{
LCD_ShowChar(i, j, '*');
}
}
}
void main()
{
LCD_Init(); //初始化LCD屏幕
Draw_Trapezium(10, 10, 50, 30, 10); //绘制梯形
Fill_Trapezium(10, 10, 50, 30, 10); //填充梯形内部
while(1);
}
```
该代码使用了32单片机上的LCD显示器,并通过绘制直线和填充函数来绘制和填充梯形。你可以根据自己的需要进行修改。
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