汇编语言图形处理原理与应用:深入理解图形处理原理,实现单片机图形显示
发布时间: 2024-07-07 09:41:31 阅读量: 72 订阅数: 35
单片机原理与应用设计-序论及基础知识(与“汇编语言”有关文档共47张).pptx
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# 1. 汇编语言图形处理基础**
汇编语言图形处理是利用汇编语言编程,对图形进行绘制、变换和显示的技术。它在单片机等资源受限的嵌入式系统中广泛应用。本章将介绍汇编语言图形处理的基础知识,包括图形坐标系、图形变换、图形绘制算法等。
汇编语言图形处理通常使用低级指令直接操作硬件,因此需要对图形硬件原理有一定的了解。常见的图形硬件包括LCD(液晶显示器)和LED(发光二极管)。LCD通过液晶分子偏转控制光线透射,而LED通过发光二极管发光形成图像。
# 2. 图形处理原理
### 2.1 图形坐标系与变换
#### 2.1.1 笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系是一种二维坐标系,由两条垂直相交的直线(x 轴和 y 轴)组成。每个点由两个坐标表示:x 坐标(水平距离)和 y 坐标(垂直距离)。
#### 2.1.2 极坐标系
极坐标系是一种二维坐标系,由一个原点和一条从原点出发的射线(极轴)组成。每个点由两个坐标表示:极径(到极轴的距离)和极角(从极轴到点的连线的角度)。
#### 2.1.3 图形变换
图形变换是指将图形从一个坐标系转换到另一个坐标系的数学操作。常见的图形变换包括:
- 平移:将图形沿 x 轴或 y 轴移动。
- 旋转:将图形绕原点旋转一定角度。
- 缩放:将图形放大或缩小。
### 2.2 图形绘制算法
图形绘制算法是用于在计算机屏幕上绘制图形的算法。这些算法利用数学和几何原理来计算图形的像素值。
#### 2.2.1 线段绘制算法
线段绘制算法用于绘制两点之间的线段。最常见的线段绘制算法是 Bresenham 算法,它使用整数增量来近似线段的实际路径。
```assembly
; Bresenham 线段绘制算法
; 输入:起点坐标 (x1, y1),终点坐标 (x2, y2)
; 输出:屏幕上的线段
start:
; 计算增量
dx = abs(x2 - x1)
dy = abs(y2 - y1)
sx = (x2 - x1) / dx
sy = (y2 - y1) / dy
err = dx / 2
; 沿 x 轴循环
loop_x:
; 绘制像素
plot(x1, y1)
; 更新误差项和坐标
err = err - dy
if err < 0 then
err = err + dx
y1 = y1 + sy
end if
x1 = x1 + sx
; 循环条件
if x1 < x2 then
goto loop_x
end if
; 沿 y 轴循环
loop_y:
; 绘制像素
plot(x1, y1)
; 更新误差项和坐标
err = err + dx
if err > 0 then
err = err - dy
x1 = x1 + sx
end if
y1 = y1 + sy
; 循环条件
if y1 < y2 then
goto loop_y
end if
```
#### 2.2.2 圆形绘制算法
圆形绘制算法用于绘制圆形。最常见的圆形绘制算法是中点圆算法,它使用中点来近似圆的实际路径。
```assembly
; 中点圆绘制算法
; 输入:圆心坐标 (cx, cy),半径 r
; 输出:屏幕上的圆形
start:
; 初始化变量
x = 0
y = r
d = 1 -
```
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