汇编语言图形处理原理与应用:深入理解图形处理原理,实现单片机图形显示

发布时间: 2024-07-07 09:41:31 阅读量: 72 订阅数: 35
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单片机原理与应用设计-序论及基础知识(与“汇编语言”有关文档共47张).pptx

![汇编语言图形处理原理与应用:深入理解图形处理原理,实现单片机图形显示](https://img-blog.csdnimg.cn/8b2e3a8ebc22445190088a73f31b5ead.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAbHhfcm9z,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. 汇编语言图形处理基础** 汇编语言图形处理是利用汇编语言编程,对图形进行绘制、变换和显示的技术。它在单片机等资源受限的嵌入式系统中广泛应用。本章将介绍汇编语言图形处理的基础知识,包括图形坐标系、图形变换、图形绘制算法等。 汇编语言图形处理通常使用低级指令直接操作硬件,因此需要对图形硬件原理有一定的了解。常见的图形硬件包括LCD(液晶显示器)和LED(发光二极管)。LCD通过液晶分子偏转控制光线透射,而LED通过发光二极管发光形成图像。 # 2. 图形处理原理 ### 2.1 图形坐标系与变换 #### 2.1.1 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系是一种二维坐标系,由两条垂直相交的直线(x 轴和 y 轴)组成。每个点由两个坐标表示:x 坐标(水平距离)和 y 坐标(垂直距离)。 #### 2.1.2 极坐标系 极坐标系是一种二维坐标系,由一个原点和一条从原点出发的射线(极轴)组成。每个点由两个坐标表示:极径(到极轴的距离)和极角(从极轴到点的连线的角度)。 #### 2.1.3 图形变换 图形变换是指将图形从一个坐标系转换到另一个坐标系的数学操作。常见的图形变换包括: - 平移:将图形沿 x 轴或 y 轴移动。 - 旋转:将图形绕原点旋转一定角度。 - 缩放:将图形放大或缩小。 ### 2.2 图形绘制算法 图形绘制算法是用于在计算机屏幕上绘制图形的算法。这些算法利用数学和几何原理来计算图形的像素值。 #### 2.2.1 线段绘制算法 线段绘制算法用于绘制两点之间的线段。最常见的线段绘制算法是 Bresenham 算法,它使用整数增量来近似线段的实际路径。 ```assembly ; Bresenham 线段绘制算法 ; 输入:起点坐标 (x1, y1),终点坐标 (x2, y2) ; 输出:屏幕上的线段 start: ; 计算增量 dx = abs(x2 - x1) dy = abs(y2 - y1) sx = (x2 - x1) / dx sy = (y2 - y1) / dy err = dx / 2 ; 沿 x 轴循环 loop_x: ; 绘制像素 plot(x1, y1) ; 更新误差项和坐标 err = err - dy if err < 0 then err = err + dx y1 = y1 + sy end if x1 = x1 + sx ; 循环条件 if x1 < x2 then goto loop_x end if ; 沿 y 轴循环 loop_y: ; 绘制像素 plot(x1, y1) ; 更新误差项和坐标 err = err + dx if err > 0 then err = err - dy x1 = x1 + sx end if y1 = y1 + sy ; 循环条件 if y1 < y2 then goto loop_y end if ``` #### 2.2.2 圆形绘制算法 圆形绘制算法用于绘制圆形。最常见的圆形绘制算法是中点圆算法,它使用中点来近似圆的实际路径。 ```assembly ; 中点圆绘制算法 ; 输入:圆心坐标 (cx, cy),半径 r ; 输出:屏幕上的圆形 start: ; 初始化变量 x = 0 y = r d = 1 - ```
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