在c++异常处理中,throw和throw()有什么区别

时间: 2024-02-21 20:58:03 浏览: 20
在 C++ 中,`throw` 和 `throw()` 是异常处理机制中的两个关键字,它们有一些不同的含义。 - `throw`:`throw` 用于抛出异常。使用 `throw` 抛出异常时,可以抛出任何类型的异常对象,包括派生自 `std::exception` 类的异常对象。例如: ```cpp throw std::runtime_error("An error occurred."); ``` - `throw()`:`throw()` 是一个异常规格说明,用于表示函数不会抛出任何异常。如果函数在运行时抛出了一个异常,则程序会立即终止。例如: ```cpp void myFunction() throw() { // 函数体 } ``` 上面的代码表示 `myFunction` 不会抛出任何异常。如果 `myFunction` 在运行时抛出了一个异常,程序会立即终止。 需要注意的是,C++11 中推荐使用 `noexcept` 来代替 `throw()`,因为 `noexcept` 更加灵活,可以表示函数可能会抛出异常,也可以表示函数不会抛出异常,例如: ```cpp void myFunction() noexcept { // 函数体 } ``` 上面的代码表示 `myFunction` 不会抛出任何异常。如果 `myFunction` 在运行时抛出了一个异常,程序会调用 `std::terminate()` 终止程序的执行。
相关问题

C++异常处理throw

C 语言中的异常处理是通过 throw 和 catch 关键字实现的。当程序发生异常时,可以使用 throw 关键字抛出异常,然后在相应的 catch 块中处理异常。在 catch 块中,可以使用 try 块中定义的变量来处理异常。需要注意的是,在 C 语言中,异常处理是手动实现的,需要程序员自己编写代码来处理异常。

举例使用C++异常处理throw

C 语言中没有像其他语言一样的异常处理机制,但可以通过使用 setjmp 和 longjmp 函数来实现类似的功能。具体来说,可以使用 setjmp 函数在程序中设置一个跳转点,然后在需要抛出异常的地方使用 longjmp 函数跳转到该点,从而实现异常处理的效果。以下是一个简单的示例: #include <stdio.h> #include <setjmp.h> jmp_buf buf; void foo(int x) { if (x == 0) { longjmp(buf, 1); } printf("x = %d\n", x); } int main() { if (setjmp(buf) == 0) { foo(1); foo(0); foo(2); } else { printf("Exception caught!\n"); } return 0; } 在上面的代码中,setjmp 函数在程序的开头设置了一个跳转点 buf,然后在 foo 函数中,如果参数 x 的值为 0,就使用 longjmp 函数跳转到 buf 所指向的位置。在 main 函数中,我们调用 foo 函数三次,第二次传入的参数为 0,这时就会抛出异常,跳转到 setjmp 函数所设置的位置,并执行相应的异常处理代码。

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