PrimaryGeneratorAction::PrimaryGeneratorAction() { G4int n_particle = 1; fParticleGun = new G4ParticleGun(n_particle); // default particle kinematic G4ParticleTable* particleTable = G4ParticleTable::GetParticleTable(); G4String particleName; G4ParticleDefinition* particle = particleTable->FindParticle(particleName="gamma"); fParticleGun->SetParticleDefinition(particle); fParticleGun->SetParticleMomentumDirection(G4ThreeVector(0.,0.,1.)); fParticleGun->SetParticleEnergy(6.*MeV); }
时间: 2024-04-09 15:32:09 浏览: 151
这是PrimaryGeneratorAction类中的构造函数PrimaryGeneratorAction()的实现代码。
在该构造函数中,首先创建了一个G4ParticleGun对象fParticleGun,用于生成粒子。
接着,默认设置了生成粒子的动力学参数。使用G4ParticleTable类的GetParticleTable()函数获取粒子表,然后通过粒子名称"gamma"在粒子表中查找对应的粒子定义,并将其设置为生成粒子的类型。
然后,设置生成粒子的动量方向为(0, 0, 1),即沿着z轴正方向。设置生成粒子的能量为6 MeV。
通过这些设置,构造函数初始化了PrimaryGeneratorAction对象中的fParticleGun成员变量,使其具备生成指定类型、动力学参数的粒子的功能。
相关问题
G4int n_particle = 1; fParticleGun = new G4ParticleGun(n_particle);
在这段代码中,`G4int n_particle = 1;`是定义了一个名为`n_particle`的整数变量,并将其初始化为1。
然,使用`new`关键字在上创建了一个`G4ParticleGun`对象将`n_particle`作为参数传递构造函数。这样做是为了在创建`G4ParticleGun`对象时,指定生成粒子的数量。
通过这段代码,创建了一个名为`fParticleGun`的指向`G4ParticleGun`对象的指针,并将其初始化为一个新创建的对象。这个对象可以用于生成粒子,并且生成的粒子数量由`n_particle`确定。
G4int n_particle = 1;
在你提供的代码中,`G4int n_particle = 1;`是定义了一个名为`n_particle`的变量,并将其初始化为1。
`G4int`是Geant4库中定义的一个整数类型,用于表示整数值。
通过这行代码,创建了一个名为`n_particle`的整数变量,并将其初始化为1。这个变量可能被用于指定生成粒子的数量或其他需要使用整数值的地方。
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