基于Python3.5实现小鸡快跑游戏源代码

时间: 2023-07-11 09:49:31 浏览: 94
以下是基于Python3.5实现的小鸡快跑游戏源代码: ```python import pygame import random import time # 初始化 pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("小鸡快跑") # 加载游戏音效 pygame.mixer.music.load("bgm.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(-1) # 加载游戏图片 background_image = pygame.image.load("background.png") chicken_image = pygame.image.load("chicken.png") obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 36) # 障碍物列表 obstacle_list = [] # 玩家得分 score = 0 # 游戏循环标志 done = False # 游戏结束标志 game_over = False # 游戏结束时间 game_over_time = 0 # 游戏时间 game_time = 0 # 游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while not done: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and not game_over: # 控制小鸡跳跃 chicken_rect.move_ip(0, -100) # 更新游戏时间 game_time = time.time() # 创建障碍物 if len(obstacle_list) < 5 and not game_over and game_time - game_over_time > 3: x = SCREEN_WIDTH y = random.randint(300, 400) obstacle_rect = obstacle_image.get_rect(center=(x, y)) obstacle_list.append(obstacle_rect) # 移动障碍物 for obstacle_rect in obstacle_list: obstacle_rect.move_ip(-5, 0) # 删除越界的障碍物 obstacle_list = [obstacle_rect for obstacle_rect in obstacle_list if obstacle_rect.right > 0] # 检测碰撞 for obstacle_rect in obstacle_list: if chicken_rect.colliderect(obstacle_rect): game_over = True game_over_time = game_time # 绘制游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) for obstacle_rect in obstacle_list: screen.blit(obstacle_image, obstacle_rect) screen.blit(chicken_image, chicken_rect) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) if game_over: game_over_text = font.render("Game Over", True, RED) screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - game_over_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - game_over_text.get_height() // 2)) # 更新游戏得分 if not game_over: score += 1 # 更新游戏窗口 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,此代码仅供参考,可能需要根据实际情况进行修改和优化。

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