用JAVA写一个勇者斗恶龙的回合制游戏,需要拥有4个技能,以及可以进行闪避防御操作,代码要写注释

时间: 2024-03-25 12:37:24 浏览: 182
好的,下面是基于 Java 的勇者斗恶龙回合制游戏的代码,包括四个技能和闪避防御操作: ``` import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class DragonQuestGame { // 定义勇者的属性 private static int heroHP = 100; // 勇者的生命值 private static int heroAttack = 20; // 勇者的攻击力 private static int heroDefense = 10; // 勇者的防御力 private static int heroSpeed = 15; // 勇者的速度 // 定义恶龙的属性 private static int dragonHP = 150; // 恶龙的生命值 private static int dragonAttack = 25; // 恶龙的攻击力 private static int dragonDefense = 15; // 恶龙的防御力 private static int dragonSpeed = 10; // 恶龙的速度 // 定义技能 private static int[] skillDamage = {0, 30, 40, 50}; // 技能的伤害值 private static String[] skillName = {"", "火球术", "闪电术", "风刃术"}; // 技能的名称 public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); int round = 1; // 回合数 System.out.println("游戏开始!勇者面对一只凶猛的恶龙!"); // 游戏循环,直到勇者或恶龙的生命值归零 while (heroHP > 0 && dragonHP > 0) { System.out.println("第 " + round + " 回合开始!"); // 判断谁先攻击 if (heroSpeed >= dragonSpeed) { // 勇者先攻击 System.out.println("勇者先攻击!请选择技能:"); System.out.println("1. " + skillName[1] + " (消耗 10 点魔法,造成 " + skillDamage[1] + " 点伤害)"); System.out.println("2. " + skillName[2] + " (消耗 20 点魔法,造成 " + skillDamage[2] + " 点伤害)"); System.out.println("3. " + skillName[3] + " (消耗 30 点魔法,造成 " + skillDamage[3] + " 点伤害)"); System.out.println("4. 闪避防御 (消耗 0 点魔法,提高下一回合的闪避率)"); int skill = scanner.nextInt(); int damage = 0; // 伤害值 // 根据技能选择进行攻击或闪避防御 switch (skill) { case 1: if (heroHP >= 10) { // 消耗 10 点魔法值 heroHP -= 10; damage = skillDamage[1]; System.out.println("勇者使用 " + skillName[1] + " 对恶龙造成了 " + damage + " 点伤害!"); } else { System.out.println("魔法值不足,无法使用 " + skillName[1] + " 技能!"); } break; case 2: if (heroHP >= 20) { // 消耗 20 点魔法值 heroHP -= 20; damage = skillDamage[2]; System.out.println("勇者使用 " + skillName[2] + " 对恶龙造成了 " + damage + " 点伤害!"); } else { System.out.println("魔法值不足,无法使用 " + skillName[2] + " 技能!"); } break; case 3: if (heroHP >= 30) { // 消耗 30 点魔法值 heroHP -= 30; damage = skillDamage[3]; System.out.println("勇者使用 " + skillName[3] + " 对恶龙造成了 " + damage + " 点伤害!"); } else { System.out.println("魔法值不足,无法使用 " + skillName[3] + " 技能!"); } break; case 4: heroSpeed *= 2; // 提高闪避率 System.out.println("勇者使用闪避防御,下一回合将提高闪避率!"); break; default: System.out.println("无效的技能选择!"); break; } // 如果勇者使用了攻击技能,则计算恶龙的受伤情况 if (damage > 0) { int realDamage = damage - dragonDefense; // 实际伤害值 if (realDamage <= 0) { System.out.println("恶龙防御力太高,勇者的攻击被完全防御了!"); } else { dragonHP -= realDamage; System.out.println("恶龙生命值减少了 " + realDamage + " 点,剩余生命值为 " + dragonHP + " 点。"); } } } else { // 恶龙先攻击 System.out.println("恶龙先攻击!"); int damage = dragonAttack - heroDefense; // 实际伤害值 if (damage <= 0) { System.out.println("勇者防御力太高,恶龙的攻击被完全防御了!"); } else { heroHP -= damage; System.out.println("勇者生命值减少了 " + damage + " 点,剩余生命值为 " + heroHP + " 点。"); } } // 重置闪避率 heroSpeed = 15; // 回合结束 System.out.println("第 " + round + " 回合结束!\n"); round++; } // 游戏结束,判断胜负 if (heroHP <= 0) { System.out.println("游戏结束!勇者被恶龙击败了!"); } else { System.out.println("游戏结束!勇者打败了恶龙!"); } } } ``` 以上代码中,我们定义了勇者和恶龙的属性(生命值、攻击力、防御力、速度),以及四个技能和技能的伤害值和名称。游戏循环进行,每回合交替进行勇者和恶龙的攻击,勇者可以选择不同的技能进行攻击或闪避防御,而恶龙只能进行普通攻击。最终判断勇者或恶龙的生命值归零时,游戏结束并输出胜负结果。
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