作为一个前端开发者, 我现在主要遇到的问题是点击一个switch按钮会弹出确认框,确认是否更改,但是由于switch按钮设计的漏洞,我一旦点击或是用键盘触发这个按钮,switch样式就会改变,在不改变这个组件的情况下如何实现确认之后再更改样式?

时间: 2024-02-24 18:59:31 浏览: 83
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Android开发实现Switch控件修改样式功能示例【附源码下载】

!\n"); return; } Choice *ch = &choices[*k]; printf("Enter student id: "); scanf("%为了在确认之后再更改 Switch 组件的样式,可以采用以下步骤: 1. 在点击 Switch 组件时s", ch->id); for (int i = 0; i < n; i++) { if (strcmp(students[i,弹出确认框并暂停 Switch 组件的状态变化。 2. 当确认框的确认按钮被点击时,更新 Switch].id, ch->id) == 0) { printf("Enter program code: "); scanf("%s", ch->code); 组件的状态,并更改其样式。 3. 当确认框的取消按钮被点击时,恢复 Switch 组件的状态。 for (int j = 0; j < m; j++) { if (strcmp(programs[j].code, ch->code以下是一个示例代码,用于实现在确认之后再更改 Switch 组件的样式: ```html <div class) == 0) { printf("Enter remark: "); scanf("%s", ch->remark); (*k)++; return="switch-container"> <input type="checkbox" id="switch" class="switch"> <label for="switch" class="switch; } } printf("Program not found!\n"); return; } } printf("Student not found!\-label"></label> </div> ``` ```css .switch-container { position: relative; display: inline-block; width:n"); } void browse_choices(const Choice *choices, int k) { printf("ID\tCode\tRemark\n"); for (int 60px; height: 34px; margin: 10px; } .switch { display: none; } .switch-label i = 0; i < k; i++) { print_choice(&choices[i]); } } void save_students(const Student *students { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 60px; height: 34px; background-color: #ccc; border-radius: 17px; cursor: pointer; transition: background-color , int n) { FILE *fp = fopen("students.txt", "w"); if (fp == NULL) { printf("0.2s; } .switch:checked + .switch-label { background-color: #6bbd62; } .switch-label:before { Cannot open file!\n"); return; } for (int i = 0; i < n; i++) { fprintf content: ""; position: absolute; top: 2px; left: 2px; width: 30px; (fp, "%s %s %s %d %s %s\n", students[i].name, students[i].id, students[i]. height: 30px; background-color: #fff; border-radius: 50%; transition: transform 0.2s; } .switch:checked + .switch-label:before { transform: translateX(26px); } ``` ```javascript var switchElschool, students[i].total_score, students[i].address, students[i].phone); } fclose(fp); } void save_program = document.getElementById("switch"); var switchLabelEl = document.querySelector(".switch-label"); var switchContainerEl = document.querySelector(".switch-container"); s(const Program *programs, int m) { FILE *fp = fopen("programs.txt", "w"); if (fp == NULLswitchContainerEl.addEventListener("click", function(event) { event.preventDefault(); event.stopPropagation(); switchEl.disabled = true; //) { printf("Cannot open file!\n"); return; } for (int i = 0; i < m; 禁用 Switch 组件 var confirmResult = window.confirm("确认更改吗?"); if (confirmResult) { // 确认 i++) { fprintf(fp, "%s %s %s %s %d\n", programs[i].code, programs[i].name,更改 switchEl.checked = !switchEl.checked; // 更新 Switch 组件的状态 switchLabelEl.style.backgroundColor = switchEl.checked ? "#6bbd62" : "#ccc"; // 更改 Switch 组件的样式 } else { // 取消更 programs[i].type, programs[i].college, programs[i].quota); } fclose(fp); } void save_choices(const Choice *改 switchEl.checked = !switchEl.checked; // 恢复 Switch 组件的状态 } switchEl.disabled = falsechoices, int k) { FILE *fp = fopen("choices.txt", "w"); if (fp == NULL) { printf; // 启用 Switch 组件 }); ``` 通过上述代码,我们在 Switch 组件的外层容器上监听 `click`("Cannot open file!\n"); return; } for (int i = 0; i < k; i++) { fprintf(fp, "%s %s %s\n", choices[i].id, choices[i].code, choices[i].remark); } 事件,弹出确认框并暂停 Switch 组件的状态变化。当确认框的确认按钮被点击时,更新 Switch fclose(fp); } void load_students(Student *students, int *n) { FILE *fp = fopen("students.txt", "r"); 组件的状态,并更改其样式。当确认框的取消按钮被点击时,恢复 Switch 组件的状态。这样,就可以在确认之后再更改 Switch 组件的样式了。
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