unity_WorldToObject[0]
时间: 2024-06-05 13:11:25 浏览: 177
Unity圣典_unity圣典_unity_Unity圣典_
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`unity_WorldToObject[0]` 是 Unity 引擎中一个矩阵,用于将世界空间中的坐标转换为物体本地空间中的坐标。它是一个四阶矩阵(4x4),通常被用于计算相机视锥体内物体的可见性。
更具体地说,`unity_WorldToObject[0]` 表示 Unity 中的一个变换矩阵,将世界坐标系中的点转换为物体本地空间中的点。这个矩阵可以用于执行一些常见操作,比如判断一个点是否在相机视锥体内,或者将一个物体的坐标从世界空间转换到物体本地空间。在 Unity 中,这个矩阵是通过将物体的世界变换矩阵的逆矩阵与相机的世界变换矩阵相乘得到的。
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