TouchScript 射线检测
时间: 2023-05-27 14:01:51 浏览: 49
TouchScript 是一个多平台多点触控输入解决方案,在 Unity 中使用 TouchScript 可以方便地实现多点触控交互操作。其中,射线检测是常用的交互方式之一,可以用来检测屏幕上的点是否与指定的物体相交。以下是 TouchScript 中射线检测的实现过程:
1. 创建一个触摸输入管理器:
```csharp
using TouchScript.InputSources;
using TouchScript.Pointers;
using TouchScript.Gestures;
using TouchScript.Hit;
public class MyInputManager : MonoBehaviour {
private TapGesture tapGesture;
void Start () {
gameObject.AddComponent<StandardInput>();
tapGesture = gameObject.AddComponent<TapGesture>();
tapGesture.Tapped += OnTapped;
}
private void OnTapped(object sender, EventArgs e)
{
// 点击事件处理
}
}
```
2. 在点击事件处理方法中使用 TouchScript 提供的 HitData 对象进行射线检测:
```csharp
private void OnTapped(object sender, EventArgs e)
{
var pointer = ((TapGesture)sender).ActivePointers.First();
var hit = pointer.GetHitData();
// 如果与指定物体相交
if (hit.Hit)
{
var target = hit.Transform.gameObject;
// 处理点击事件
}
}
```
通过上述代码,我们可以在 TouchScript 的 TapGesture 组件中添加检测点击事件并对点击时与指定物体是否相交进行判断的逻辑。当点击时,将判断结果传递给处理方法进行进一步的操作。
以上是 TouchScript 中射线检测的简单实现过程,TouchScript 还提供了更多的手势和事件处理方式,可以根据需求进行扩展和定制。