const Event& InsertEvent(const Event& event);
时间: 2023-08-27 07:07:10 浏览: 100
这是一个声明常量的语法,常用于定义事件名称,如:
```
const Event = {
LOGIN_SUCCESS: 'LOGIN_SUCCESS',
LOGOUT_SUCCESS: 'LOGOUT_SUCCESS',
USER_UPDATED: 'USER_UPDATED'
}
```
这样定义常量可以提高代码的可读性和维护性,避免了使用字符串时出现拼写错误或误修改的情况。
相关问题
auto const&和const auto&的区别
`auto const&`和`const auto&`的区别在于顶层const的位置不同。
`auto const&`表示一个常量引用,即所引用的对象不能被修改,但是引用本身可以被修改。
`const auto&`表示一个引用,所引用的对象是常量,即引用本身不能被修改,但是所引用的对象可以被修改。
举个例子:
```cpp
int x = 42;
auto const& r1 = x; // const int&,x不能被修改,但是r1可以被修改
const auto& r2 = x; // const int&,x不能被修改,r2也不能被修改
```
在使用`auto`和`const`组合时,要根据实际需要选择合适的顶层const位置。
编写以下题目所需的代码:假设这个世界上有3大种族:野兽、人类和兽人。所有这些种族都继承于生物类。而且由于兽人可以看作是野兽与人类的结合体,所以兽人类应当同时继承于野兽类和人类。请在头文件命名为"Orcs.h"中手动实现生物类、野兽类、人类和兽人类。 上述四个类的结构如下代码片段所示。class Creature { public: Creature(const int& hands, const int& legs) {} ~Creature() {} int GetHands() const {} int GetLegs() const {} private: int _hands; int _legs; }; class Beast : public Creature { public: Beast(const int& hands, const int& legs, const string& name) {} ~Beast() {} string GetName() const {} private: string _name; }; class Human: public Creature { public: Human(const int& hands, const int& legs, const string& name) {} ~Human() {} string GetName() const {} private: string _name; }; class Orc: public Beast, public Human { public: Orc(const int& hands, const int& legs, const string& beast_name, const string& human_name) {} ~Orc() {} string GetBeastName() const {} string GetHumanName() const {} }; class Orc: public Beast, public Human { public: Orc(const int& hands, const int& legs, const string& beast_name, const string& human_name) {} ~Orc() {} string GetBeastName() const {} string GetHumanName() const {} };
// 生物类
class Creature {
public:
Creature(const int& hands, const int& legs) : _hands(hands), _legs(legs) {}
virtual ~Creature() {}
int GetHands() const { return _hands; }
int GetLegs() const { return _legs; }
private:
int _hands;
int _legs;
};
// 野兽类
class Beast : public Creature {
public:
Beast(const int& hands, const int& legs, const string& name) : Creature(hands, legs), _name(name) {}
virtual ~Beast() {}
string GetName() const { return _name; }
private:
string _name;
};
// 人类
class Human: public Creature {
public:
Human(const int& hands, const int& legs, const string& name) : Creature(hands, legs), _name(name) {}
virtual ~Human() {}
string GetName() const { return _name; }
private:
string _name;
};
// 兽人类
class Orc: public Beast, public Human {
public:
Orc(const int& hands, const int& legs, const string& beast_name, const string& human_name) :
Creature(hands, legs), Beast(hands, legs, beast_name), Human(hands, legs, human_name) {}
virtual ~Orc() {}
string GetBeastName() const { return Beast::GetName(); }
string GetHumanName() const { return Human::GetName(); }
};
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