void EventAction::BeginOfEventAction(const G4Event*)
时间: 2024-04-09 14:32:26 浏览: 21
这是EventAction类中的BeginOfEventAction函数的声明部。函数参数为一个G4Event类型的指针,但在声明中没有使用该参数。
通常,在函数声明中,我们可以通过参数列表指定函数所需的参数类型和名称。但在这个声明中,参数类型已经被指定为G4Event类型,但没有给定参数名称。
这可能是因为在函数实现的定义部分,该参数并没有被使用到。如果在函数实现中没有使用到该参数,可以将其省略在函数声明中。
相关问题
void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event*) { // accumulate statistics in run action fRunAction->AddEdep(fEdep); }
这是EventAction类中的EndOfEventAction函数的实现代码。
在该函数中,通过调用RunAction对象的AddEdep函数,将当前事件的能量沉积值fEdep累积到运行统计中。这样做可以在每个事件结束时将能量沉积值添加到总统计中,以便能够获得整个运行期间的能量沉积统计信息。
通过使用fRunAction指针来访问RunAction对象的成员函数和变量,可以在EventAction类和RunAction类之间进行数据交互和协作。
namespace B1 { //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... EventAction::EventAction(RunAction* runAction) : fRunAction(runAction) {} //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... void EventAction::BeginOfEventAction(const G4Event*) { fEdep = 0.; } //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event*) { // accumulate statistics in run action fRunAction->AddEdep(fEdep); } //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... }
这是一个命名空间B1中的代码片段,其中定义了一个名为EventAction的类。该类具有构造函数EventAction(RunAction* runAction),以及成员函数BeginOfEventAction(const G4Event*)和EndOfEventAction(const G4Event*)。
在BeginOfEventAction函数中,fEdep变量被初始化为0。
在EndOfEventAction函数中,通过调用fRunAction->AddEdep(fEdep),将fEdep的值累积到RunAction类的成员变量中,用于统计计算。