写一个opengl可旋转的六面体
时间: 2024-05-06 21:20:30 浏览: 367
旋转由6个侧面组成的立方体OpenGL.zip
以下是使用OpenGL和C++编写的可旋转六面体的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 六面体的顶点坐标
GLfloat vertices[][3] = {
{-1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 1.0},
{-1.0, 1.0, 1.0}
};
// 六面体的面
GLint faces[][4] = {
{0, 1, 2, 3},
{1, 5, 6, 2},
{5, 4, 7, 6},
{4, 0, 3, 7},
{0, 4, 5, 1},
{3, 2, 6, 7}
};
// 六面体的颜色
GLfloat colors[][3] = {
{1.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 1.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 0.0},
{1.0, 0.0, 1.0},
{0.0, 1.0, 1.0}
};
// 六面体旋转的角度
GLfloat angleX = 0.0;
GLfloat angleY = 0.0;
// 绘制六面体
void drawCube() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3fv(colors[i]);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
glVertex3fv(vertices[faces[i][j]]);
}
glEnd();
}
}
// 显示回调函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(angleX, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(angleY, 0.0, 1.0, 0.0);
drawCube();
glutSwapBuffers();
}
// 鼠标回调函数
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
angleX += 5.0;
} else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
angleY += 5.0;
}
glutPostRedisplay();
}
// 初始化函数
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Rotating Cube");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个六面体的顶点坐标、面和颜色。然后,我们使用OpenGL绘制六面体,并在回调函数中旋转六面体。我们使用glRotatef函数来旋转六面体,其中angleX和angleY分别存储了旋转的角度。在鼠标回调函数中,我们检测鼠标左键和右键的单击事件,并相应地调整角度。最后,我们使用glutMainLoop函数进入主循环,等待事件的发生。
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