写一个C++代码。声一个void类型函数B,主函数调用B对结构体book赋值,在主程序main中定义结构体bookbook

时间: 2024-05-03 22:20:22 浏览: 9
以下是可以实现你的要求的C代码: ``` #include <stdio.h> // 定义书籍结构体 struct book { char title[50]; char author[50]; }; // 声明void类型函数B void B(struct book *b) { printf("请输入书名和作者名:\n"); scanf("%s%s", b->title, b->author); } // 主函数调用函数B对结构体book赋值 int main() { struct book book1; B(&book1); printf("你输入的书名是:%s\n", book1.title); printf("你输入的作者名是:%s\n", book1.author); return 0; } ``` 注意:本AI只是一个语言模型,它不能实际编译和运行代码,上述代码仅供参考。
相关问题

写一个C++代码。在主程序中定义一个结构体book,声明另一个void类型函数B,主函数调用B对结构体book赋值

好的,您可以参考以下代码: ```c #include <stdio.h> struct book { char title[50]; char author[50]; float price; }; void B(struct book *b) { printf("Please enter the book title: "); scanf("%s", b->title); printf("Please enter the book author: "); scanf("%s", b->author); printf("Please enter the book price: "); scanf("%f", &b->price); } int main() { struct book my_book; B(&my_book); printf("Book title: %s\n", my_book.title); printf("Book author: %s\n", my_book.author); printf("Book price: $%.2f\n", my_book.price); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个结构体`book`,包括书名、作者和价格。接着我们声明了一个无返回值、参数为`book*`类型的函数`B`,用于给传入的结构体指针赋值。在`main()`函数中定义了一个名为`my_book`的`book`类型变量,然后调用函数`B`来赋值这个变量。最后打印出这个变量的值。

如何用c++语言来写一个结构体,并在main函数中调用结构体中的函数

可以用以下代码来定义一个结构体,并在main函数中调用结构体中的函数: ```c #include <stdio.h> // 定义一个结构体 struct student { char name[20]; int age; float score; }; // 定义一个结构体函数 void printStudentInfo(struct student s) { printf("Name: %s\n", s.name); printf("Age: %d\n", s.age); printf("Score: %.2f\n", s.score); } int main() { // 创建一个结构体实例 struct student s1 = {"Tom", 18, 90.5}; // 调用结构体函数 printStudentInfo(s1); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为`student`的结构体,它包含了三个成员变量:`name`、`age`和`score`。我们还定义了一个名为`printStudentInfo`的结构体函数,它接受一个`student`类型的参数,并打印出这个学生的信息。 在`main`函数中,我们创建了一个名为`s1`的`student`类型的实例,并初始化了它的成员变量。然后,我们调用了`printStudentInfo`函数,将`s1`作为参数传入,从而打印出了`s1`的信息。 希望这个例子能够对你有所帮助!

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