wpf程序中为什么进行串口通信测试时发送端发送的数据接收端的ui界面上只跟新了一次
时间: 2023-05-23 14:04:33 浏览: 74
A:可能是因为你的接收端没有实时刷新UI界面。在WPF中,UI界面更新需要在UI线程中进行。你可以通过Dispatcher.Invoke方法在UI线程中执行更新UI的操作。另外,还需要确保接收端能够持续监听串口数据,而不是一次性读取完了就结束了。可以使用循环来实现持续监听。
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WPF内实现与串口发送数据和接收数据
要在WPF应用程序中使用串口发送和接收数据,你需要使用System.IO.Ports命名空间下的SerialPort类。下面是一个简单的示例:
首先在你的XAML文件中添加两个按钮,一个用于发送数据,一个用于接收数据:
```
<Button x:Name="btnSend" Content="Send Data" Click="btnSend_Click"/>
<Button x:Name="btnReceive" Content="Receive Data" Click="btnReceive_Click"/>
```
然后在你的代码中添加下面的命名空间:
```
using System.IO.Ports;
```
在类的声明中创建一个SerialPort对象:
```
SerialPort mySerialPort = new SerialPort();
```
在发送数据的按钮点击事件中,设置串口参数并发送数据:
```
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 设置串口参数
mySerialPort.PortName = "COM1";
mySerialPort.BaudRate = 9600;
mySerialPort.Parity = Parity.None;
mySerialPort.DataBits = 8;
mySerialPort.StopBits = StopBits.One;
// 打开串口
mySerialPort.Open();
// 发送数据
mySerialPort.Write("Hello World!");
// 关闭串口
mySerialPort.Close();
}
```
在接收数据的按钮点击事件中,设置串口参数并接收数据:
```
private void btnReceive_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 设置串口参数
mySerialPort.PortName = "COM1";
mySerialPort.BaudRate = 9600;
mySerialPort.Parity = Parity.None;
mySerialPort.DataBits = 8;
mySerialPort.StopBits = StopBits.One;
// 打开串口
mySerialPort.Open();
// 接收数据
string data = mySerialPort.ReadExisting();
// 显示数据
MessageBox.Show(data);
// 关闭串口
mySerialPort.Close();
}
```
注意:在使用串口进行数据传输时,需要确保串口参数的设置与接收端的设置相匹配。否则可能会导致数据传输失败。
WPF中如何编写上位机程序来接收4g模块的数据
在WPF中编写上位机程序来接收4G模块的数据,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Visual Studio并创建一个新的WPF项目。
2. 在WPF项目中添加一个串口控件。在XAML文件中,可以使用`<SerialPort>`标签来定义一个串口控件。例如:
```xaml
<SerialPort x:Name="serialPort"
PortName="COM1"
BaudRate="9600"
DataBits="8"
Parity="None"
StopBits="One"
Handshake="None"/>
```
3. 在WPF项目中编写代码来打开串口。在需要打开串口的地方,可以使用`serialPort.Open()`方法来打开串口。例如,在按钮的点击事件处理程序中:
```csharp
private void btnOpen_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
serialPort.Open();
// 打开串口成功,可以进行数据接收操作
}
catch (Exception ex)
{
// 处理打开串口失败的异常
}
}
```
4. 注册串口接收事件。在打开串口后,你可以注册一个事件来处理接收到的数据。使用`serialPort.DataReceived`事件来处理串口接收事件。例如:
```csharp
serialPort.DataReceived += SerialPortDataReceived;
private void SerialPortDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
// 处理接收到的数据
}
```
5. 在接收事件处理程序中处理接收到的数据。在`SerialPortDataReceived`方法中,你可以编写代码来读取接收到的数据并进行处理。例如:
```csharp
private void SerialPortDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string data = serialPort.ReadExisting();
// 处理接收到的数据
}
```
6. 根据你的需求,可以对接收到的数据进行解析、存储或显示等操作。
7. 在合适的时机关闭串口连接。当你不再需要接收数据时,记得在适当的时候关闭串口连接,以释放资源。例如,在关闭窗口时:
```csharp
private void Window_Closing(object sender, CancelEventArgs e)
{
if (serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
```
通过以上步骤,你就可以在WPF中编写上位机程序来接收4G模块的数据。请根据你的具体需求和串口配置进行相应的调整和实现。