我在设置完数据之后设置的布尔值, mLayoutTab0.setSelected(true); mRouteDetails = routePlaneInfos.getRouteDetailLists(); mRouteList.clear(); mRouteList.addAll(mRouteDetails.get(0)); LinearLayoutManager layoutManager = new LinearLayoutManager(getActivity()); mRecyclerView.setLayoutManager(layoutManager); mResultAdapter = new RouteResultAdapter(mRouteList); mRecyclerView.setAdapter(mResultAdapter); isDataLoaded = true; 用来判断 没有数据的时候点击无效,如以下代码:if (isDataLoaded) { mLayoutTab0.setSelected(false); mLayoutTab1.setSelected(false); mLayoutTab2.setSelected(true); interruptCountdown(); BaiduNaviManagerFactory.getRouteResultManager().selectRoute(2); BaiduNaviManagerFactory.getRouteResultManager().fullView(); mRouteList.clear(); mRouteList.addAll(mRouteDetails.get(2)); mResultAdapter.notifyItemChanged(2); } else { mLayoutTab2.setEnabled(false); Log.d("TAGAA", "onClick: 没有数据 点击无效2"); } 这个isDateLoaded=true; 但是当没有数据的时候我点击数据1,没有反应,是正常的,但是出现数据了,我再次点击数据1,还是执行的else,这个逻辑应该怎么修改?帮我改一下

时间: 2023-11-22 07:54:19 浏览: 66
你可以将判断数据是否加载完成的逻辑放入到点击事件中,这样就可以动态判断了。修改后的代码如下所示: ``` mLayoutTab0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (routePlaneInfos == null || routePlaneInfos.getRouteDetailLists() == null) { Toast.makeText(getActivity(), "数据加载中,请稍等", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (isDataLoaded) { mLayoutTab0.setSelected(true); mLayoutTab1.setSelected(false); mLayoutTab2.setSelected(false); interruptCountdown(); BaiduNaviManagerFactory.getRouteResultManager().selectRoute(0); BaiduNaviManagerFactory.getRouteResultManager().fullView(); mRouteList.clear(); mRouteList.addAll(mRouteDetails.get(0)); mResultAdapter.notifyDataSetChanged(); } else { Log.d("TAGAA", "onClick: 没有数据 点击无效2"); } } }); ``` 这样就可以动态判断数据是否加载完成了,如果加载完成了就执行对应的逻辑,否则提示用户数据正在加载中。
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具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

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