用python制作打气球的程序

时间: 2023-05-28 15:04:58 浏览: 151
以下是一个简单的 Python 程序,可以用来制作打气球游戏。 ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load("bg.jpg").convert() # 加载气球图片 balloon_images = [ pygame.image.load("red_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("blue_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("yellow_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("green_balloon.png").convert_alpha() ] # 定义气球类 class Balloon: def __init__(self, image, speed): self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = screen_height self.speed = speed def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.bottom <= 0: self.kill() def draw(self): screen.blit(self.image, self.rect) def kill(self): balloons.remove(self) # 创建气球组 balloons = pygame.sprite.Group() # 添加气球到组 for i in range(10): image = random.choice(balloon_images) speed = random.randint(1, 3) balloon = Balloon(image, speed) balloons.add(balloon) # 设置游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新气球 balloons.update() # 绘制背景 screen.blit(bg_image, (0, 0)) # 绘制气球 balloons.draw(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个程序使用了 Pygame 库来实现,主要逻辑如下: 1. 加载背景图片和气球图片; 2. 定义气球类,包含气球的图片、位置和速度信息,以及更新和绘制方法; 3. 创建气球组,并添加随机数量和速度的气球到组中; 4. 进入游戏循环,在循环中处理事件、更新气球、绘制背景和气球,以及控制帧率; 5. 退出游戏循环,退出 Pygame 库。 运行这个程序,你将看到屏幕上出现了随机数量和速度的气球,它们从屏幕下方飘过,直到飘到屏幕上方消失。你可以通过点击关闭按钮来退出程序。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python 使用双重循环打印图形菱形操作

主要介绍了Python 使用双重循环打印图形菱形操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

python3 打开外部程序及关闭的示例

如下所示: import os import time import subprocess subprocess.Popen(r'cmd') ...以上这篇python3 打开外部程序及关闭的示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持
recommend-type

python如何制作英文字典

主要为大家详细介绍了python如何制作英文字典,添加单词的意思,查询,退出,建立单词文件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Python使用Socket实现简单聊天程序

主要介绍了Python使用Socket实现简单聊天程序,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

基于Python的一个自动录入表格的小程序

主要介绍了基于Python的一个自动录入表格的小程序,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。