这段代码增加遍历一次释放结构体内存struct ObjectInfo { std::string className; int xCoord; int yCoord;};std::vector<ObjectInfo> objects;for (size_t j = 0; j < res.size(); j++) { cv::Rect r = get_rect(img, res[j].bbox); cv::rectangle(img, r, cv::Scalar(0x27, 0xC1, 0x36), 2); cv::putText(img, std::to_string(r.x) + "," + std::to_string(r.y), cv::Point(r.x, r.y - 15), cv::FONT_HERSHEY_PLAIN, 1.2, cv::Scalar(0xFF, 0xFF, 0xFF), 2); ObjectInfo obj; obj.className = res[j].class_name; obj.xCoord = r.x; obj.yCoord = r.y; objects.push_back(obj);}
时间: 2024-03-05 13:47:43 浏览: 17
这段代码没有显式地动态分配内存,因此不需要释放内存。结构体(ObjectInfo)和数组(objects)都是在栈上创建的,随着函数的结束而自动释放内存。
如果代码中有动态分配内存的部分,需要在不再使用该内存时显式地释放该内存,否则会导致内存泄漏。
如果你想遍历vector并释放其内存,可以使用以下代码:
```
for (auto &obj : objects) {
// 释放obj所占用的内存
}
objects.clear(); // 清空vector
```
其中,auto是C++11引入的一种关键字,可以让编译器自动推断变量的类型。上述代码中,使用了C++11的范围for循环语法,遍历了vector中的所有元素,并通过引用的方式获取每个元素的地址,以便在循环中释放内存。最后通过调用clear()函数清空vector,释放所有元素所占用的内存。
相关问题
struct ObjectInfo { std::string className; int xCoord; int yCoord; }; std::vector<ObjectInfo> objects;
这段代码定义了一个结构体(ObjectInfo)和一个数组(objects)。
结构体(ObjectInfo)包含三个成员变量,分别是:
- className:检测到的对象的类名,类型为std::string;
- xCoord:检测到的对象的X坐标,类型为int;
- yCoord:检测到的对象的Y坐标,类型为int。
数组(objects)的元素类型为ObjectInfo,即每个元素都是一个ObjectInfo对象,存储了检测到的对象的类名和坐标信息。该数组可以用来存储多个检测结果,方便后续处理或分析。
接着写这段代码取出结构体中最近的坐标点=struct ObjectInfo { std::string className; int xCoord; int yCoord;};std::vector<ObjectInfo> objects;for (size_t j = 0; j < res.size(); j++) { cv::Rect r = get_rect(img, res[j].bbox); cv::rectangle(img, r, cv::Scalar(0x27, 0xC1, 0x36), 2); cv::putText(img, std::to_string(r.x) + "," + std::to_string(r.y), cv::Point(r.x, r.y - 15), cv::FONT_HERSHEY_PLAIN, 1.2, cv::Scalar(0xFF, 0xFF, 0xFF), 2); ObjectInfo obj; obj.className = res[j].class_name; obj.xCoord = r.x; obj.yCoord = r.y; objects.push_back(obj);}
好的,下面是代码实现:
```c++
struct ObjectInfo {
std::string className;
int xCoord;
int yCoord;
};
std::vector<ObjectInfo> objects;
// 定义目标点坐标(假设为(100, 100))
int target_x = 100;
int target_y = 100;
// 定义最近的坐标点变量
ObjectInfo nearest_obj;
int min_distance = std::numeric_limits<int>::max();
for (size_t i = 0; i < objects.size(); i++) {
ObjectInfo obj = objects[i];
int distance = sqrt(pow(obj.xCoord - target_x, 2) + pow(obj.yCoord - target_y, 2));
if (distance < min_distance) {
nearest_obj = obj;
min_distance = distance;
}
}
// 最近的坐标点为 nearest_obj
```
上面的代码中,我们定义了一个目标点坐标和一个最近的坐标点变量,然后遍历了vector容器中所有的ObjectInfo结构体,计算每个结构体的坐标与目标点的距离,找到距离最近的那个结构体,并将其坐标信息赋值给最近的坐标点变量nearest_obj。最后,nearest_obj就是我们要找的最近的坐标点。
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