微信小程序获取两个地址的距离,并在地图上绘制最近的路线方案。
时间: 2023-03-21 22:02:44 浏览: 84
您好,关于微信小程序获取两个地址的距离,并在地图上绘制最近的路线方案,可以通过微信小程序API的`wx.getLocation`获取用户当前位置,再通过`wx.chooseLocation`选择另一个位置,然后使用第三方地图API(如高德地图API)计算两个位置的距离和最近的路线方案,并在地图上进行展示。具体实现方法可以参考微信小程序官方文档和第三方地图API的使用说明。
相关问题
在微信小程序中使用svg绘制米字格完整可用的代码
在微信小程序中使用SVG绘制米字格的代码相对于UniApp略有不同。以下是一个在微信小程序中使用SVG绘制米字格的完整可用代码:
```html
<view class="container">
<svg class="grid" viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- 绘制水平线 -->
<line x1="0" y1="50" x2="100" y2="50" stroke="#000" stroke-width="1" />
<!-- 绘制垂直线 -->
<line x1="50" y1="0" x2="50" y2="100" stroke="#000" stroke-width="1" />
</svg>
</view>
```
在上面的代码中,我们仍然使用了 `<svg>` 元素来创建一个可缩放矢量图形。通过设置 `viewBox` 属性,我们定义了SVG视口的坐标系。在这个案例中,我们将视口设置为 `(0, 0, 100, 100)`,表示SVG的宽度和高度都是100个单位。
在微信小程序中,需要添加 `xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"` 属性来指定SVG命名空间。
然后,我们使用 `<line>` 元素绘制了水平线和垂直线,分别位于 `(0, 50)` 和 `(50, 0)` 这两个坐标点上。通过设置 `stroke` 属性来指定线条的颜色,`stroke-width` 属性来指定线条的宽度。
最后,我们将SVG图形放置在一个 `<view>` 元素中,通过CSS样式进行布局。
希望这个代码能够帮助到您!如有任何疑问,请随时提问。
uniapp做微信小程序,实现将图片做成地图功能,可放大缩小
要实现将图片做成地图功能,并且可以放大缩小,可以考虑使用uniapp的canvas组件来实现。
首先,需要将地图图片加载到canvas中。可以使用uni.createCanvasContext()方法创建canvas上下文,然后使用drawImage()方法将图片绘制到canvas中。
接下来,可以通过手势事件来实现放大缩小功能。可以监听canvas组件的touchstart、touchmove、touchend事件,然后根据手指的移动距离来计算出缩放比例,再使用scale()方法进行缩放。
以下是示例代码:
```
<template>
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width:100%;height:100%;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
const img = uni.createImage();
img.src = '/static/map.png';
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, uni.upx2px(750), uni.upx2px(1206));
ctx.draw();
};
let startX = 0;
let startY = 0;
let startDistance = 0;
let scale = 1;
this.$refs.myCanvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
if (e.touches.length === 2) {
startX = (e.touches[0].clientX + e.touches[1].clientX) / 2;
startY = (e.touches[0].clientY + e.touches[1].clientY) / 2;
startDistance = Math.sqrt(Math.pow(e.touches[0].clientX - e.touches[1].clientX, 2) + Math.pow(e.touches[0].clientY - e.touches[1].clientY, 2));
}
});
this.$refs.myCanvas.addEventListener('touchmove', (e) => {
if (e.touches.length === 2) {
const moveX = (e.touches[0].clientX + e.touches[1].clientX) / 2;
const moveY = (e.touches[0].clientY + e.touches[1].clientY) / 2;
const moveDistance = Math.sqrt(Math.pow(e.touches[0].clientX - e.touches[1].clientX, 2) + Math.pow(e.touches[0].clientY - e.touches[1].clientY, 2));
const diffDistance = moveDistance - startDistance;
scale += diffDistance / 100;
if (scale < 1) {
scale = 1;
}
if (scale > 3) {
scale = 3;
}
ctx.translate((startX - moveX) * scale, (startY - moveY) * scale);
ctx.scale(scale, scale);
ctx.draw();
startX = moveX;
startY = moveY;
startDistance = moveDistance;
}
});
},
};
</script>
```
在上面的代码中,我们使用了uni.upx2px()方法将canvas的宽度和高度转换成px单位,这是因为canvas的API需要使用px单位。同时,我们也将图片的宽度和高度设置成了canvas的宽度和高度,这样就可以让图片适应canvas的大小。
在touchstart事件中,我们记录下了两个手指的初始位置和距离,用于计算缩放比例。在touchmove事件中,我们计算出手指的移动距离,根据移动距离来计算缩放比例,并且使用translate()和scale()方法来实现缩放和移动效果。最后,调用draw()方法来将画布更新到页面中。
需要注意的是,由于canvas组件的特性,每次操作都会重新绘制画布,因此在进行缩放和移动时,需要重新绘制整个画布,而不是只绘制图片部分。