用lua语言以及 Cocos2d-x函数实现按钮放大在缩小
时间: 2023-08-19 16:04:05 浏览: 212
JavaScript实现点击按钮字体放大、缩小
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以下是使用 Lua 语言和 Cocos2d-x 引擎实现按钮放大缩小的示例代码:
```lua
-- 创建一个按钮
local button = ccui.Button:create("button_normal.png", "button_pressed.png", "button_disabled.png")
button:setPosition(display.cx, display.cy)
button:setTitleText("Button")
button:setTitleFontSize(24)
self:addChild(button)
-- 定义按钮缩放的动作
local scaleSmall = cc.ScaleTo:create(0.1, 0.9)
local scaleBig = cc.ScaleTo:create(0.1, 1.1)
local scaleOrigin = cc.ScaleTo:create(0.1, 1)
-- 注册按钮的触摸事件
button:addTouchEventListener(function(sender, eventType)
if eventType == ccui.TouchEventType.began then
-- 按下时缩小按钮
sender:runAction(scaleSmall)
elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then
-- 抬起时放大按钮
sender:runAction(scaleBig)
-- 在此处添加按钮点击后的逻辑处理
elseif eventType == ccui.TouchEventType.canceled then
-- 取消点击时恢复按钮原始大小
sender:runAction(scaleOrigin)
end
end)
```
上述代码中,首先创建了一个按钮,并定义了缩小、放大和还原按钮大小的动作。然后注册了按钮的触摸事件,当触摸事件类型为 `ccui.TouchEventType.began`(即按下时)时,执行缩小动作,当事件类型为 `ccui.TouchEventType.ended`(即抬起时)时,执行放大动作并在此处添加按钮点击后的逻辑处理,当事件类型为 `ccui.TouchEventType.canceled`(即取消点击时)时,执行还原按钮大小的动作。
需要注意的是,上述代码中使用了 `ccui.Button` 类创建按钮,如果使用的是 `cc.Sprite` 类,则需要使用 `cc.ScaleBy` 函数创建缩放动作。同时,由于 Lua 中函数名和变量名不区分大小写,因此 `cc.ScaleTo` 函数在 Lua 中也可以写成 `cc.Scaleto` 或 `cc.scaleTo`。
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