Azerothcore模拟器中,请详细说明新建一个mod的教程,说明每一步的步骤和用途用意,并以新建一个GM命令 .rl,该命令将给选定的玩家一个id为99999的物品为例
时间: 2023-09-05 08:04:43 浏览: 173
EDAN-多功能心电模拟器使用说明书,提供很详细的使用说明
### 回答1:
新建一个mod的教程:1. 首先,在AzerothCore模拟器中打开“Mod”文件夹,在其中新建一个文件夹名称为你要创建的mod名称,例如我们新建一个名为“GMCommands”的mod;2. 在你刚刚新建的mod文件夹下,新建一个名为“src”的文件夹,用于存放你的mod源码;3. 在“src”文件夹下,新建一个名为“GMCommands”的文件,用于存放你的GM命令源码;4. 打开“GMCommands”文件,在里面添加以下内容:
class GMCommands : public CommandScript
{
public:
GMCommands() : CommandScript("GMCommands") { }
std::vector<ChatCommand> GetCommands() const override
{
static std::vector<ChatCommand> gmCommandTable =
{
{ "rl", rbac::RBAC_PERM_COMMAND_GM_RL, true, &HandleRLCommand, "" },
}; return gmCommandTable;
}
static bool HandleRLCommand(ChatHandler* handler, const char* args)
{
//新建一个GM命令 .rl,该命令将给选定的玩家一个id为99999的物品
if (Player* target = handler->getSelectedPlayer())
{
target->AddItem(99999, 1);
handler->SendSysMessage("给玩家一个id为99999的物品");
return true;
}
else
{
handler->SendSysMessage("没有选择的玩家");
return false;
}
return true;
}
};5. 在“src”文件夹下,新建一个名为“GMCommands.h”的文件,用于存放你的GM命令的头文件:
#ifndef _GM_COMMANDS_H
#define _GM_COMMANDS_H
#include "ScriptMgr.h"
class GMCommands : public CommandScript
{
public:
GMCommands();
static bool HandleRLCommand(ChatHandler* handler, const char* args);
};
#endif // _GM_COMMANDS_H6. 将“GMCommands.h”文件包含到“GMCommands.cpp”文件中,可以使用#include “GMCommands.h”实现;7. 在“Mod”文件夹下,新建一个名为“CMakeLists.txt”的文件,用于存放你的mod的配置信息;8. 打开“CMakeLists.txt”文件,在里面添加以下内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(GMCommands)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
include_directories(
${CMAKE_SOURCE_DIR}/src
)
file(GLOB_RECURSE sources_GMCommands
${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/*.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/*.h
)
add_library(GMCommands SHARED ${sources_GMCommands})
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
install(TARGETS GMCommands DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
9. 在AzerothCore模拟器中,打开“Mod”文件夹,找到你刚刚新建的mod,把它复制到“modules”文件夹中;10. 在“modules”文件夹中,找到“Modules.h”文件,在其中添加如下内容:
#include "GMCommands/GMCommands.h"11. 打开“scripts”文件夹,在其中新建一个名为“Custom”的文件夹,用于存放你的自定义脚本;12. 在“Custom”文件夹下,创建一个名为“GMCommands.cpp”的文件,用于存放你的GM命令的实现;13. 打开“GMCommands.cpp”文件,在里面添加以下内容:
#include <ScriptMgr.h>
#include "GMCommands.h"
#ifdef GM_COMMANDS
#endif // GM_COMMANDS14. 在“CMakeLists.txt”文件中,添加如下内容:
# Add custom scripts
file(GLOB_RECURSE custom_scripts
${CMAKE_SOURCE_DIR}/scripts/Custom/*.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/scripts/Custom/*.h
) # Link the GMCommands library with the custom scripts
target_link_libraries(GMCommands ${custom_scripts})15. 在AzerothCore模拟器中,运行“cmake ..”命令来构建你的mod;16. 在AzerothCore模拟器中,运行“make”命令来编译你的mod;17. 完成!现在你已经创建了一个新的GM命令,该命令将给选定的玩家一个id为99999的物品。
### 回答2:
新建一个mod的步骤如下:
1. 创建一个文件夹:首先,在Azerothcore模拟器的目录下创建一个新的文件夹,以mod的名称命名(例如"RLMod")。
2. 创建一个mod描述文件:在新建的mod文件夹中,创建一个名为"mod.xml"的文件。该文件用于描述mod的基本信息,包括mod的名称、版本、作者等。例如:
```
<mod>
<name>RLMod</name>
<version>1.0</version>
<author>Your Name</author>
</mod>
```
3. 创建mod的自定义代码:在mod文件夹中创建一个名为"scripts"的子文件夹,用于存放mod的自定义代码。在"scripts"文件夹中创建一个名为"commands"的子文件夹,用于存放自定义GM命令的代码。
4. 创建GM命令代码:在"commands"文件夹中创建一个名为"rl.cpp"的文件,用于编写新的GM命令代码。例如:
```
#include "Chat.h"
class RLCommand : public CommandScript
{
public:
RLCommand() : CommandScript("rl") { }
ChatCommandResult HandleCommand(Player* player, const char* args)
{
Player* target = getSelectedPlayer(player, args);
if (target)
{
Item* item = player->GetItemInterface()->SafeAddItem(99999, 1);
if (item)
{
ChatHandler(player->GetSession()).SendSysMessage("You have given item with id 99999 to target player.");
}
}
return ChatCommandResult::SUCCESS;
}
};
void AddSC_RLMod_Commands()
{
new RLCommand();
}
```
该GM命令代码中,首先继承了CommandScript类,并初始化了命令为"rl"。然后,在HandleCommand函数中,获取选定的玩家对象,给该玩家添加一个id为99999的物品,并发送系统消息。
5. 添加mod到编译系统:打开"CMakeLists.txt"文件,在其中的"FindModules"部分添加以下内容:
```
if (AC_ENABLE_MOD_RLMod)
add_subdirectory(mods/RLMod)
endif()
```
6. 修改配置:打开"modules.conf.dist"文件,将"Enable"的值设置为1,以启用该mod:
```
Enable = 1
```
以上就是新建一个mod的详细步骤和用途说明,以及新建一个GM命令".rl"的示例。在模拟器运行时,当使用".rl"命令并选择一个玩家时,该玩家将获得一个id为99999的物品。注意,这只是一个简单的示例,实际开发时需要根据需求进行更多的处理和逻辑验证。
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