Azerothcore模拟器中,请详细说明新建一个mod的教程,说明每一步的步骤和用途用意,并以新建一个GM命令 .rl,该命令将给选定的玩家一个id为99999的物品为例

时间: 2023-09-05 08:04:43 浏览: 173
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EDAN-多功能心电模拟器使用说明书,提供很详细的使用说明

### 回答1: 新建一个mod的教程:1. 首先,在AzerothCore模拟器中打开“Mod”文件夹,在其中新建一个文件夹名称为你要创建的mod名称,例如我们新建一个名为“GMCommands”的mod;2. 在你刚刚新建的mod文件夹下,新建一个名为“src”的文件夹,用于存放你的mod源码;3. 在“src”文件夹下,新建一个名为“GMCommands”的文件,用于存放你的GM命令源码;4. 打开“GMCommands”文件,在里面添加以下内容: class GMCommands : public CommandScript { public: GMCommands() : CommandScript("GMCommands") { } std::vector<ChatCommand> GetCommands() const override { static std::vector<ChatCommand> gmCommandTable = { { "rl", rbac::RBAC_PERM_COMMAND_GM_RL, true, &HandleRLCommand, "" }, }; return gmCommandTable; } static bool HandleRLCommand(ChatHandler* handler, const char* args) { //新建一个GM命令 .rl,该命令将给选定的玩家一个id为99999的物品 if (Player* target = handler->getSelectedPlayer()) { target->AddItem(99999, 1); handler->SendSysMessage("给玩家一个id为99999的物品"); return true; } else { handler->SendSysMessage("没有选择的玩家"); return false; } return true; } };5. 在“src”文件夹下,新建一个名为“GMCommands.h”的文件,用于存放你的GM命令的头文件: #ifndef _GM_COMMANDS_H #define _GM_COMMANDS_H #include "ScriptMgr.h" class GMCommands : public CommandScript { public: GMCommands(); static bool HandleRLCommand(ChatHandler* handler, const char* args); }; #endif // _GM_COMMANDS_H6. 将“GMCommands.h”文件包含到“GMCommands.cpp”文件中,可以使用#include “GMCommands.h”实现;7. 在“Mod”文件夹下,新建一个名为“CMakeLists.txt”的文件,用于存放你的mod的配置信息;8. 打开“CMakeLists.txt”文件,在里面添加以下内容: cmake_minimum_required(VERSION 3.7) project(GMCommands) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) include_directories( ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src ) file(GLOB_RECURSE sources_GMCommands ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/*.cpp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/*.h ) add_library(GMCommands SHARED ${sources_GMCommands}) set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin) install(TARGETS GMCommands DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}) 9. 在AzerothCore模拟器中,打开“Mod”文件夹,找到你刚刚新建的mod,把它复制到“modules”文件夹中;10. 在“modules”文件夹中,找到“Modules.h”文件,在其中添加如下内容: #include "GMCommands/GMCommands.h"11. 打开“scripts”文件夹,在其中新建一个名为“Custom”的文件夹,用于存放你的自定义脚本;12. 在“Custom”文件夹下,创建一个名为“GMCommands.cpp”的文件,用于存放你的GM命令的实现;13. 打开“GMCommands.cpp”文件,在里面添加以下内容: #include <ScriptMgr.h> #include "GMCommands.h" #ifdef GM_COMMANDS #endif // GM_COMMANDS14. 在“CMakeLists.txt”文件中,添加如下内容: # Add custom scripts file(GLOB_RECURSE custom_scripts ${CMAKE_SOURCE_DIR}/scripts/Custom/*.cpp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/scripts/Custom/*.h ) # Link the GMCommands library with the custom scripts target_link_libraries(GMCommands ${custom_scripts})15. 在AzerothCore模拟器中,运行“cmake ..”命令来构建你的mod;16. 在AzerothCore模拟器中,运行“make”命令来编译你的mod;17. 完成!现在你已经创建了一个新的GM命令,该命令将给选定的玩家一个id为99999的物品。 ### 回答2: 新建一个mod的步骤如下: 1. 创建一个文件夹:首先,在Azerothcore模拟器的目录下创建一个新的文件夹,以mod的名称命名(例如"RLMod")。 2. 创建一个mod描述文件:在新建的mod文件夹中,创建一个名为"mod.xml"的文件。该文件用于描述mod的基本信息,包括mod的名称、版本、作者等。例如: ``` <mod> <name>RLMod</name> <version>1.0</version> <author>Your Name</author> </mod> ``` 3. 创建mod的自定义代码:在mod文件夹中创建一个名为"scripts"的子文件夹,用于存放mod的自定义代码。在"scripts"文件夹中创建一个名为"commands"的子文件夹,用于存放自定义GM命令的代码。 4. 创建GM命令代码:在"commands"文件夹中创建一个名为"rl.cpp"的文件,用于编写新的GM命令代码。例如: ``` #include "Chat.h" class RLCommand : public CommandScript { public: RLCommand() : CommandScript("rl") { } ChatCommandResult HandleCommand(Player* player, const char* args) { Player* target = getSelectedPlayer(player, args); if (target) { Item* item = player->GetItemInterface()->SafeAddItem(99999, 1); if (item) { ChatHandler(player->GetSession()).SendSysMessage("You have given item with id 99999 to target player."); } } return ChatCommandResult::SUCCESS; } }; void AddSC_RLMod_Commands() { new RLCommand(); } ``` 该GM命令代码中,首先继承了CommandScript类,并初始化了命令为"rl"。然后,在HandleCommand函数中,获取选定的玩家对象,给该玩家添加一个id为99999的物品,并发送系统消息。 5. 添加mod到编译系统:打开"CMakeLists.txt"文件,在其中的"FindModules"部分添加以下内容: ``` if (AC_ENABLE_MOD_RLMod) add_subdirectory(mods/RLMod) endif() ``` 6. 修改配置:打开"modules.conf.dist"文件,将"Enable"的值设置为1,以启用该mod: ``` Enable = 1 ``` 以上就是新建一个mod的详细步骤和用途说明,以及新建一个GM命令".rl"的示例。在模拟器运行时,当使用".rl"命令并选择一个玩家时,该玩家将获得一个id为99999的物品。注意,这只是一个简单的示例,实际开发时需要根据需求进行更多的处理和逻辑验证。
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