python中fill()函数的用法

时间: 2023-08-26 17:05:19 浏览: 1012
在Python中,`fill()`函数是字符串对象的一个方法。这个方法的作用是返回一个指定长度并用指定字符(默认为空格)填充的字符串。下面是`fill()`函数的用法: ```python string.fill(length, char) ``` 其中,`length`是填充后字符串的长度,`char`是填充用的字符,默认为空格。 例如,我们可以使用`fill()`函数将一个字符串填充为指定长度: ```python s = 'hello' s = s.fill(10, '*') # 使用 * 填充,长度为 10 print(s) # 输出 'hello*****' ``` 如果不指定填充字符,则默认使用空格: ```python s = 'world' s = s.fill(8) # 使用空格填充,长度为 8 print(s) # 输出 'world ' ``` 需要注意的是,`fill()`函数返回的是一个新的字符串对象,原字符串不会被改变。
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python中cwt函数用法

在Python中,cwt函数是用于进行连续小波变换(CWT)的函数。它的用法如下: ```python cwt(data, wavelet, widths) ``` 其中,参数说明如下: - data:要进行CWT的数据,可以是一维或二维数组。 - wavelet:小波函数,可以使用pywt包中提供的小波函数,例如“morl”,“cgau5”等。 - widths:小波尺度,可以是一个数字,表示要进行多少次小波变换,也可以是一个数组,表示要进行不同尺度的小波变换。 该函数的返回值是一个二维数组,表示在不同尺度和时间上的小波系数。 示例代码: ```python import numpy as np import pywt # 生成测试数据 t = np.linspace(-1, 1, 200, endpoint=False) sig = np.sin(2 * np.pi * 7 * t) + np.cos(2 * np.pi * 2 * t) + np.sin(2 * np.pi * 14 * t) # 进行CWT widths = np.arange(1, 31) cwtmatr, freqs = pywt.cwt(sig, widths, 'morl') # 绘制结果 import matplotlib.pyplot as plt plt.figure(figsize=(6, 4)) plt.imshow(abs(cwtmatr), extent=[-1, 1, 1, 31], cmap='gray', aspect='auto', vmax=abs(cwtmatr).max(), vmin=-abs(cwtmatr).max()) plt.xlabel('Time (s)') plt.ylabel('Scale') plt.show() ``` 该示例代码生成一个测试信号,然后使用“morl”小波函数和30个不同尺度进行CWT,并将结果绘制成图像。运行结果如下所示: ![cwt_result](https://img-blog.csdn.net/20180327110042834?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmxvZy9wcm9kdWN0aW9u/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)

python中turtle函数的用法

Turtle是Python语言的标准图形库,它使用一个小海龟来绘制图形,可以画出各种各样的形状和图案。 以下是turtle函数的常用用法: 1. import turtle:导入turtle模块 2. turtle.Turtle():创建一个新的海龟对象 3. turtle.forward(distance):让海龟向前移动指定的距离 4. turtle.backward(distance):让海龟向后移动指定的距离 5. turtle.right(angle):让海龟向右旋转指定的角度 6. turtle.left(angle):让海龟向左旋转指定的角度 7. turtle.penup():抬起海龟的笔,不再绘制轨迹 8. turtle.pendown():放下海龟的笔,继续绘制轨迹 9. turtle.pensize(width):设置海龟的笔宽度 10. turtle.pencolor(color):设置海龟的笔颜色 11. turtle.fillcolor(color):设置填充颜色 12. turtle.begin_fill():开始填充 13. turtle.end_fill():结束填充 14. turtle.circle(radius):绘制一个指定半径的圆 15. turtle.shape(shape):设置海龟的形状 16. turtle.speed(speed):设置海龟绘制的速度 除此之外,还有很多其他的turtle函数和方法,可以根据需要进行查阅和使用。

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py
#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)

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