各位大佬,我想在游戏开始后,用随机函数生成一个随机数,用这个随机数指定外星飞船中的某一个,当它被击落后,游戏暂停,弹出消息窗口回答一些问题,经程序判断,游戏继续,如何做到呢,谢谢回答!!!
时间: 2023-06-16 14:03:00 浏览: 80
如何用java生成指定范围的随机数
你可以按照以下步骤来实现:
1. 在游戏开始后,使用随机函数生成一个随机数,可以用 `random` 模块中的 `randint` 函数来实现,它可以生成一个指定范围内的整数随机数。
2. 将生成的随机数用来指定外星飞船中的某一个。可以将外星飞船存储在一个列表中,使用生成的随机数作为索引来选择其中的一个飞船。
3. 当被击落的飞船是被指定的那个飞船时,暂停游戏,弹出消息窗口。可以使用 `pygame` 模块中的 `event` 和 `font` 模块来实现。
4. 在消息窗口中回答问题,并将回答存储在一个变量中。
5. 经程序判断,如果回答正确,游戏继续,否则重新显示消息窗口直到回答正确为止。
以下是示例代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("外星飞船游戏")
# 定义外星飞船类
class AlienShip:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("alien_ship.png")
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 创建外星飞船列表
aliens = [
AlienShip(100, 100),
AlienShip(200, 100),
AlienShip(300, 100),
AlienShip(400, 100),
]
# 随机选择一个外星飞船
alien_to_hit = random.randint(0, len(aliens) - 1)
# 游戏循环
game_running = True
game_paused = False
while game_running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 判断是否击中了外星飞船
for i, alien in enumerate(aliens):
if abs(alien.x - 320) < 50 and abs(alien.y - 240) < 50:
if i == alien_to_hit:
# 暂停游戏,弹出消息窗口
game_paused = True
font = pygame.font.SysFont("Arial", 24)
text1 = font.render("你击落了指定的飞船!", True, (255, 255, 255))
text2 = font.render("请回答以下问题:1+1=?", True, (255, 255, 255))
input_box = pygame.Rect(100, 200, 140, 32)
input_text = ""
break
else:
aliens.pop(i)
break
# 更新游戏状态
if not game_paused:
# 绘制游戏界面
screen.fill((0, 0, 0))
for alien in aliens:
alien.draw()
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (320, 240), 50)
pygame.display.flip()
else:
# 绘制消息窗口
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(text1, (100, 100))
screen.blit(text2, (100, 150))
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), input_box, 2)
font = pygame.font.SysFont("Arial", 24)
input_text_surface = font.render(input_text, True, (255, 255, 255))
screen.blit(input_text_surface, (input_box.x + 5, input_box.y + 5))
pygame.display.flip()
# 处理输入
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
game_paused = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
if input_text == "2":
game_paused = False
else:
input_text = ""
# 获取用户输入
keys = pygame.key.get_pressed()
for key in keys:
if key == pygame.K_BACKSPACE:
input_text = input_text[:-1]
elif key == pygame.K_ESCAPE:
game_running = False
game_paused = False
elif key == pygame.K_RETURN:
pass
else:
input_text += pygame.key.name(key)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
在这个示例代码中,我们创建了一个 `AlienShip` 类来表示外星飞船,创建了一个包含多个外星飞船的列表 `aliens`,使用随机函数来选择其中一个外星飞船作为要击落的飞船。当玩家击中这个指定的外星飞船时,游戏暂停并弹出一个消息窗口,玩家需要回答问题才能继续游戏。如果回答正确,游戏继续,否则重新显示消息窗口直到回答正确为止。
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