定义接口或类 shape,定义求周长的方法length()。\n\n定义如下类,实现接口shape或父类shape的方法。\n\n(1)三角形类triangle (2)长方形类rectangle (3)圆形类
时间: 2023-05-31 22:18:04 浏览: 292
### 回答1:
shape是一个接口或类,其中定义了一个求周长的方法length()。
下面是三个类的定义,它们实现了shape接口或继承了shape类,并实现了length()方法:
(1)三角形类triangle
public class Triangle implements shape {
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(double a, double b, double c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public double length() {
return a + b + c;
}
}
(2)长方形类rectangle
public class Rectangle extends shape {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public double length() {
return 2 * (length + width);
}
}
(3)圆形类circle
public class Circle extends shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double length() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
### 回答2:
接口或类 shape 是一个图形的抽象概念,可以有不同的具体实现。其中定义了一个方法 length(),用于计算图形的周长。基于接口 shape,可以定义不同的子类,这些子类分别对应不同的图形,实现了接口 shape 中的方法,同时也可以有自己的特有方法。
(1)三角形类 triangle:
三角形是一个有三个边的图形,可以通过定义三个变量来表示三个边的长度。在 triangle 类中实现 length() 方法,根据三条边长计算出三角形的周长,具体实现如下:
```java
public class Triangle implements Shape {
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(double a, double b, double c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
@Override
public double length() {
return a + b + c;
}
}
```
(2)长方形类 rectangle:
长方形是一个有两个对边长度相等、四个角度相等的矩形。可以通过定义两个变量来表示长和宽。在 rectangle 类中实现 length() 方法,根据长和宽计算出长方形的周长,具体实现如下:
```java
public class Rectangle implements Shape {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
public double length() {
return 2 * (length + width);
}
}
```
(3)圆形类 circle:
圆形是一个有一个圆心和半径的图形,可以通过定义两个变量来表示圆心和半径。在 circle 类中实现 length() 方法,根据半径计算出圆形的周长,具体实现如下:
```java
public class Circle implements Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double length() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
```
综上所述,接口或类 shape 可以用来描述图形的抽象概念,具体图形可以通过实现该接口或继承该类来实现计算周长等方法。以上三个例子给出了三角形、长方形和圆形的具体实现过程。
### 回答3:
接口或类shape是一个抽象类,用于表示一个图形的基本特征,其中定义了一个抽象方法length(),用于求解图形的周长。具体的图形可以通过实现该接口或继承该类实现。
首先我们需要定义一个表示三角形的类triangle,它可以实现接口shape,也可以继承shape类。triangle应该有三个变量表示三个边长,以及一个变量表示它的面积。在实现length()方法时,我们可以使用三边长度相加得到三角形的周长,即l = a + b + c。因此,triangle的length()方法应该返回它的周长l。
接下来是长方形类rectangle,它也可以实现shape接口或继承shape类。rectangle应该有两个变量表示它的长和宽,以及一个变量表示它的面积。在实现length()方法时,我们可以使用长和宽相加得到长方形的周长,即l = 2(a + b)。因此,rectangle的length()方法应该返回它的周长l。
最后是圆形类,它也可以实现shape接口或继承shape类。圆形应该有一个变量表示它的半径,以及一个变量表示它的面积。在实现length()方法时,我们可以使用公式2πr得到圆的周长l,因此,circle的length()方法应该返回它的周长l。
综上所述,实现这些类的代码如下:
abstract class shape{
abstract double length(); //定义抽象方法求周长
}
class triangle extends shape{
double a, b, c, area;
public triangle(double a, double b, double c, double area){
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.area = area;
}
public double length(){
return a + b + c; //求解周长
}
}
class rectangle extends shape{
double a, b, area;
public rectangle(double a, double b, double area){
this.a = a;
this.b = b;
this.area = area;
}
public double length(){
return 2 * (a + b); //求解周长
}
}
class circle extends shape{
double r, area;
public circle(double r, double area){
this.r = r;
this.area = area;
}
public double length(){
return 2 * Math.PI * r; //求解周长
}
}
通过这样的实现,我们就可以定义一个图形的基本特征和它的周长,方便我们进行面积和周长的相关计算。无论是三角形、长方形还是圆形,都可以通过实现这个接口或继承这个类来方便地求解其周长。
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