用javafx实现剪刀石头布游戏,方法简单一些
时间: 2024-06-04 09:11:26 浏览: 15
可以通过以下步骤实现剪刀石头布游戏:
1. 创建 JavaFX 应用程序并设置场景和UI元素,例如按钮和标签。
2. 为每个按钮添加事件监听器,当玩家点击按钮时,游戏将根据玩家选择和计算机随机选择的结果来确定游戏胜利或失败。
3. 计算机随机选择一个选项,例如剪刀,石头或者布。
4. 通过比较玩家和计算机的选择,确定游戏胜利或失败,并显示结果。
可以通过 Java 的 Random 类来实现计算机随机选择选项的功能,然后在 JavaFX 应用程序中使用适当的控件来显示游戏结果和玩家选择。
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用javafx实现猜数字游戏
好的,下面是一个简单的猜数字游戏的 JavaFX 实现示例:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.Random;
public class GuessNumberGame extends Application {
private int guessNumber;
private int guessCount;
private Label hintLabel;
private TextField guessTextField;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// 生成随机数
Random random = new Random();
guessNumber = random.nextInt(100) + 1;
// 创建 UI
Label titleLabel = new Label("猜数字游戏");
Label tipLabel = new Label("请输入 1~100 之间的整数:");
hintLabel = new Label("");
guessTextField = new TextField();
Button guessButton = new Button("猜");
guessButton.setOnAction(event -> guess());
HBox inputBox = new HBox(10, guessTextField, guessButton);
inputBox.setAlignment(Pos.CENTER);
VBox root = new VBox(20, titleLabel, tipLabel, inputBox, hintLabel);
root.setPadding(new Insets(20));
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
// 显示窗口
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("猜数字游戏");
primaryStage.show();
}
private void guess() {
String guessText = guessTextField.getText();
if (guessText.isEmpty()) {
hintLabel.setText("请输入一个数!");
return;
}
int guess = 0;
try {
guess = Integer.parseInt(guessText);
} catch (NumberFormatException e) {
hintLabel.setText("请输入一个整数!");
return;
}
guessCount++;
if (guess == guessNumber) {
hintLabel.setText("恭喜你猜中了!共猜了 " + guessCount + " 次。");
guessTextField.setDisable(true);
} else if (guess < guessNumber) {
hintLabel.setText("猜小了,再试试!");
} else {
hintLabel.setText("猜大了,再试试!");
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
这个游戏会生成一个 1~100 之间的随机数,然后提示用户输入一个整数并猜测这个随机数是多少。如果猜中了,会显示恭喜信息并禁用输入框;如果猜错了,会提示用户再试一次并告诉用户猜的数字是偏大还是偏小。
用javafx实现农夫过河游戏的代码
好的,以下是一个简单的用 JavaFX 实现农夫过河游戏的代码示例。该示例仅包含游戏界面的实现,游戏逻辑的实现需要根据具体需求进行编写。
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class FarmerGame extends Application {
// 游戏界面的宽度和高度
private static final int WIDTH = 600;
private static final int HEIGHT = 400;
// 游戏元素的位置和大小
private static final int RIVER_Y = 200;
private static final int BOAT_SIZE = 50;
private static final int FARMER_SIZE = 30;
private static final int ANIMAL_SIZE = 40;
private static final int CARROT_SIZE = 20;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// 创建游戏界面
Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
drawRiver(gc);
drawBoat(gc);
drawFarmer(gc);
drawAnimal(gc, "wolf", 100);
drawAnimal(gc, "sheep", 160);
drawAnimal(gc, "carrot", 220);
// 将游戏界面添加到场景中
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(canvas);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("农夫过河游戏");
primaryStage.show();
}
// 绘制河流
private void drawRiver(GraphicsContext gc) {
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.setLineWidth(10);
gc.strokeLine(0, RIVER_Y, WIDTH, RIVER_Y);
}
// 绘制船只
private void drawBoat(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.BROWN);
gc.fillRect(WIDTH / 2 - BOAT_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE, BOAT_SIZE, BOAT_SIZE);
}
// 绘制农夫
private void drawFarmer(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.GREEN);
gc.fillRect(WIDTH / 2 - FARMER_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE - FARMER_SIZE, FARMER_SIZE, FARMER_SIZE);
}
// 绘制动物或菜
private void drawAnimal(GraphicsContext gc, String type, int x) {
gc.setFill(getColorByType(type));
gc.fillOval(x, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE);
}
// 根据类型获取颜色
private Color getColorByType(String type) {
switch (type) {
case "wolf":
return Color.GRAY;
case "sheep":
return Color.WHITE;
case "carrot":
return Color.ORANGE;
default:
return Color.BLACK;
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
上述代码中,我们使用了 JavaFX 的 2D 图形 API 来绘制游戏界面中的河流、船只、农夫、动物和菜等元素。在 `start` 方法中,我们创建了一个 `Canvas` 对象,并获取其 `GraphicsContext`,用于绘制图形。然后,我们分别调用 `drawRiver`、`drawBoat`、`drawFarmer` 和 `drawAnimal` 方法来绘制不同的游戏元素。最后,我们将 `Canvas` 添加到场景中,并将场景设置为主舞台的场景,显示游戏界面。
需要注意的是,上述代码仅包含了游戏界面的实现,游戏逻辑的实现需要根据具体需求进行编写。