cesium 模型旋转
时间: 2023-09-09 12:13:08 浏览: 53
Cesium可以通过修改实体的方向向量来旋转模型。假设你已经有一个实体对象entity和一个旋转角度angle(弧度制),可以按照以下步骤进行模型旋转:
1. 获取实体的当前方向向量,即entity.orientation值。
2. 创建一个四元数(Quaternion)对象,表示绕某个轴旋转angle角度,可以使用Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle)方法创建。其中,axis是一个三维向量,表示旋转轴的方向,如Cesium.Cartesian3.UNIT_X表示绕X轴旋转,Cesium.Cartesian3.UNIT_Y表示绕Y轴旋转,以此类推。
3. 将步骤2中创建的四元数对象与实体当前方向向量进行乘法运算,得到旋转后的方向向量。可以使用Cesium.Quaternion.multiplyByVector(quaternion, vector, result)方法进行乘法运算。
4. 将旋转后的方向向量设置为实体的新方向向量,即entity.orientation = result。
以下是一个示例代码,将模型绕Y轴旋转45度:
```javascript
var entity = viewer.entities.getById('model');
var currentOrientation = entity.orientation.getValue();
var rotationAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Y;
var rotationAngle = Cesium.Math.toRadians(45);
var rotationQuaternion = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(rotationAxis, rotationAngle);
var newOrientation = Cesium.Quaternion.multiply(rotationQuaternion, currentOrientation, new Cesium.Quaternion());
entity.orientation.setValue(newOrientation);
```
注意,上述代码中的viewer、model等变量需要根据实际情况进行修改。