如何设置unity dropdown 不收起

时间: 2024-05-14 16:11:49 浏览: 15
您可以在您的代码中设置一个变量来控制下拉菜单是否打开,然后通过代码来更改此变量以控制下拉菜单是否收起。举例来说,在您的代码中可以添加以下内容: ```csharp public Dropdown myDropdown; private bool isOpen; void Start() { isOpen = false; myDropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { DropDownValueChanged(myDropdown); }); } void DropDownValueChanged(Dropdown change) { isOpen = !isOpen; myDropdown.interactable = false; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { isOpen = false; myDropdown.interactable = true; } } void LateUpdate() { if (isOpen) { myDropdown.interactable = true; } else { myDropdown.interactable = false; } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个下拉菜单和一个布尔变量 isOpen 来控制下拉菜单是否打开。在 Start() 方法中,我们为下拉菜单添加了一个侦听器,当用户更改下拉菜单的选项时,会调用 DropDownValueChanged() 方法。在 DropDownValueChanged() 方法中,我们将 isOpen 的值取反,并将下拉菜单的可交互性设置为 false,以便用户无法关闭它。 在 Update() 方法中,我们检测用户是否按下了 Escape 键。如果是,我们将 isOpen 的值设置为 false,并将下拉菜单的可交互性设置为 true,以使下拉菜单关闭。在 LateUpdate() 方法中,我们根据 isOpen 的值更新下拉菜单的可交互性,以确保下拉菜单始终处于正确状态。 通过使用上面的代码,您可以轻松设置一个下拉菜单,使其始终处于打开或关闭状态,以此来控制下拉菜单的收起与展开。注意,这里的代码仅供参考,您可以根据自己的需求来进行修改和优化。

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