题目描述:你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。 要求: 1. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小; 2. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand()函数生成; 提示:可以采用w、s、a、d表示键盘控制的方向。游戏开始时用O表示角色起始位置,X表示宝藏所在位置。当到达目的地后,即X和O符号重合时变成“$”符号。 示例: 请输入地图的行数和列数:8 8 ########## #O.......# #.x......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 请输入移动方向(w/a/s/d): s ########## #........# #Ox......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 请输入移动方向(w/a/s/d): d ########## #........# #.$......# #........# #........# #........# #........# #........# #........# ########## 游戏结束,恭喜你完成游戏。
时间: 2023-12-03 19:42:59 浏览: 35
好的,这个任务我可以帮你完成。我们可以按照以下步骤进行设计:
1. 首先需要通过输入行数和列数来生成地图,我们可以使用二维字符数组来表示地图,其中字符“#”表示墙,字符“.”表示空地,字符“O”表示角色起始位置,字符“X”表示宝藏所在位置。
2. 在生成地图后,需要随机生成宝藏位置和角色起始位置。我们可以使用rand()函数生成两个不同的随机数作为宝藏和角色的坐标。
3. 接下来就是游戏的逻辑部分,需要循环读取玩家的输入,并根据输入来移动角色。如果角色移动到宝藏所在位置,则游戏结束,输出恭喜信息。
4. 在移动角色时,需要先判断移动后的位置是否越界,如果越界则不移动。如果不越界,则需要判断移动后的位置是否为墙,如果为墙则不移动。如果不是墙,则可以移动角色到该位置。
5. 在移动角色后,需要更新地图的显示,将原来的角色位置和宝藏位置改为“.”,将移动后的角色位置改为“O”,如果移动的位置是宝藏位置,则将该位置改为“$”。
下面是一个简单的代码实现,仅供参考:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int MAX_ROW = 10;
const int MAX_COL = 10;
void printMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
cout << map[i][j];
}
cout << endl;
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
int row, col;
char map[MAX_ROW][MAX_COL];
cout << "请输入地图的行数和列数:";
cin >> row >> col;
// 生成地图
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (i == 0 || i == row - 1 || j == 0 || j == col - 1) {
map[i][j] = '#';
} else {
map[i][j] = '.';
}
}
}
// 随机生成宝藏位置和角色起始位置
int treasureRow, treasureCol, playerRow, playerCol;
do {
treasureRow = rand() % (row - 2) + 1;
treasureCol = rand() % (col - 2) + 1;
playerRow = rand() % (row - 2) + 1;
playerCol = rand() % (col - 2) + 1;
} while (treasureRow == playerRow && treasureCol == playerCol);
map[treasureRow][treasureCol] = 'X';
map[playerRow][playerCol] = 'O';
// 开始游戏
char direction;
while (true) {
printMap(map, row, col);
cout << "请输入移动方向(w/a/s/d):";
cin >> direction;
int newRow = playerRow, newCol = playerCol;
switch (direction) {
case 'w': newRow--; break;
case 'a': newCol--; break;
case 's': newRow++; break;
case 'd': newCol++; break;
default: continue;
}
if (newRow < 1 || newRow >= row - 1 || newCol < 1 || newCol >= col - 1) {
continue;
} else if (map[newRow][newCol] == '#') {
continue;
} else {
map[playerRow][playerCol] = '.';
if (newRow == treasureRow && newCol == treasureCol) {
map[newRow][newCol] = '$';
printMap(map, row, col);
cout << "游戏结束,恭喜你完成游戏。" << endl;
break;
} else {
map[newRow][newCol] = 'O';
playerRow = newRow;
playerCol = newCol;
}
}
}
return 0;
}
```
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