根据参数,画出矩形,写出代码。 输入:输入一行,包括四个参数:前两个参数为整数,依次代表矩形的高和宽(高不少于 3 行不多于 10 行,宽不少于 5 列不多于 10 列);第三个参数是一个字符,表示用来画图的矩形符号;第四个参数为 1 或 0,0 代表空心,1 代表实心。 输出:输出画出的图
时间: 2023-05-20 07:04:48 浏览: 70
以下是可以用 Python 语言实现的代码:
```
height, width, symbol, is_filled = map(int, input().split())
if is_filled:
for i in range(height):
print(symbol * width)
else:
print(symbol * width)
for i in range(height - 2):
print(symbol + " " * (width - 2) + symbol)
print(symbol * width)
```
这段代码根据输入的参数,可以画出一个矩形,可以选择是实心还是空心。如果是实心,直接输出符号组成的矩形即可;如果是空心,需要在中间部分用空格填充。
相关问题
根据cv::RotatedRect里的参数,画出旋转矩形
好的,我可以为您提供一些示例代码来画出旋转矩形。以下是基于OpenCV库的C++代码示例:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
// 创建一个旋转矩形对象
RotatedRect rect(Point2f(100, 100), Size2f(200, 100), 45);
// 创建一个空白的黑色图像
Mat image = Mat::zeros(Size(500, 500), CV_8UC3);
// 获取旋转矩形的四个顶点
Point2f vertices[4];
rect.points(vertices);
// 将旋转矩形的四个顶点连接起来
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
line(image, vertices[i], vertices[(i + 1) % 4], Scalar(0, 255, 0), 2);
}
// 显示图像
imshow("Rotated Rectangle", image);
waitKey(0);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个`RotatedRect`对象,指定了旋转矩形的中心点、宽度、高度和旋转角度。然后,我们创建了一个黑色的图像,并使用`rect.points()`方法获取旋转矩形的四个顶点,并使用`line()`方法连接这些顶点。
最后,我们使用`imshow()`方法显示图像,并使用`waitKey()`方法等待任意键盘输入。当我们运行这个程序时,将会显示一个旋转矩形。
写一段C++代码,实现两个坐标为整数的矩形求交
好的,以下是代码:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
typedef struct {
Point tl; // top-left point
Point br; // bottom-right point
} Rect;
// 判断两个矩形是否有交集
int has_intersect(Rect rect1, Rect rect2) {
if (rect1.tl.x > rect2.br.x || rect2.tl.x > rect1.br.x) {
return 0;
}
if (rect1.tl.y < rect2.br.y || rect2.tl.y < rect1.br.y) {
return 0;
}
return 1;
}
// 计算两个矩形的交集
Rect get_intersect(Rect rect1, Rect rect2) {
Rect rect = {0};
if (!has_intersect(rect1, rect2)) {
return rect;
}
rect.tl.x = rect1.tl.x > rect2.tl.x ? rect1.tl.x : rect2.tl.x;
rect.tl.y = rect1.tl.y < rect2.tl.y ? rect1.tl.y : rect2.tl.y;
rect.br.x = rect1.br.x < rect2.br.x ? rect1.br.x : rect2.br.x;
rect.br.y = rect1.br.y > rect2.br.y ? rect1.br.y : rect2.br.y;
return rect;
}
// 测试代码
int main() {
Rect rect1 = {{0, 0}, {4, 4}};
Rect rect2 = {{2, 2}, {6, 6}};
Rect rect3 = {{5, 5}, {7, 7}};
Rect rect_intersect;
rect_intersect = get_intersect(rect1, rect2);
printf("(%d,%d)-(%d,%d)\n", rect_intersect.tl.x, rect_intersect.tl.y, rect_intersect.br.x, rect_intersect.br.y);
rect_intersect = get_intersect(rect1, rect3);
printf("(%d,%d)-(%d,%d)\n", rect_intersect.tl.x, rect_intersect.tl.y, rect_intersect.br.x, rect_intersect.br.y);
return 0;
}
```
这段代码实现了两个坐标为整数的矩形求交的功能,具体的实现过程就是判断两个矩形是否有交集,如果有,再计算出它们的交集矩形。值得注意的是,我们这里使用了 C 语言中的一些结构体和指针的技巧,来使代码的结构更加清晰和简洁。