使用 antdesign实现菜单树

时间: 2023-05-19 13:04:57 浏览: 52
可以使用 antd 的 Tree 组件来实现菜单树,具体代码如下: ```jsx import { Tree } from 'antd'; const treeData = [ { title: 'Node 1', key: '0-0', children: [ { title: 'Child Node 1', key: '0-0-0', }, { title: 'Child Node 2', key: '0-0-1', }, ], }, { title: 'Node 2', key: '0-1', }, ]; function MenuTree() { return <Tree treeData={treeData} />; } export default MenuTree; ``` 其中,`treeData` 是一个数组,用来表示菜单树的结构,每个节点包含 `title` 和 `key` 两个属性,`children` 属性表示该节点的子节点。在组件中,我们直接使用 `Tree` 组件,并将 `treeData` 作为参数传入即可。 注意,这里的代码只是一个简单的示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和优化。
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用 react ant design 实现菜单树

可以使用 Ant Design 的 Tree 组件来实现菜单树,具体实现可以参考以下代码: import React from 'react'; import { Tree } from 'antd'; const { TreeNode } = Tree; const treeData = [ { title: 'Node 1', key: '0-0', children: [ { title: 'Child Node 1', key: '0-0-0', }, { title: 'Child Node 2', key: '0-0-1', }, ], }, { title: 'Node 2', key: '0-1', }, ]; class MenuTree extends React.Component { onSelect = (selectedKeys, info) => { console.log('selected', selectedKeys, info); }; renderTreeNodes = data => data.map(item => { if (item.children) { return ( <TreeNode title={item.title} key={item.key} dataRef={item}> {this.renderTreeNodes(item.children)} </TreeNode> ); } return <TreeNode {...item} />; }); render() { return ( <Tree onSelect={this.onSelect}> {this.renderTreeNodes(treeData)} </Tree> ); } } export default MenuTree; 这是一个简单的菜单树组件,可以根据自己的需求进行修改和扩展。

antdesign Tree实现可编辑菜单树

Ant Design Tree 组件提供了一个 `treeData` 属性,通过这个属性可以渲染出一棵树形结构。要实现可编辑的菜单树,需要在这个属性的基础上进行一些扩展。 首先,需要为每个节点添加一个可编辑的标识,用来表示该节点是否可以编辑。可以在 `treeData` 中为每个节点添加一个 `editable` 属性。 其次,当用户点击一个节点时,需要判断该节点是否可编辑,如果可编辑,则将该节点的文本内容转换成一个可编辑的文本框,让用户进行编辑。 最后,当用户完成编辑后,需要将编辑后的值保存到该节点中,并且将文本框转换回文本内容。 下面是一个简单的示例代码: ```jsx import { Tree, Input } from 'antd'; import { useState } from 'react'; const { TreeNode } = Tree; const treeData = [ { title: 'Node 1', key: '1', editable: true, children: [ { title: 'Child Node 1', key: '1-1', editable: true, }, { title: 'Child Node 2', key: '1-2', editable: true, }, ], }, { title: 'Node 2', key: '2', editable: true, }, ]; const EditableTree = () => { const [editingKey, setEditingKey] = useState(''); const onDoubleClick = (event, node) => { if (node.editable) { setEditingKey(node.key); } }; const onBlur = (event, node) => { setEditingKey(''); node.title = event.target.value; }; const renderTreeNode = (node) => { const { title, key, editable, children } = node; if (editingKey === key) { return ( <TreeNode title={<Input defaultValue={title} onBlur={(event) => onBlur(event, node)} />} key={key} /> ); } return ( <TreeNode title={title} key={key} editable={editable}> {children && children.map(renderTreeNode)} </TreeNode> ); }; return ( <Tree showLine defaultExpandAll onDoubleClick={onDoubleClick}> {treeData.map(renderTreeNode)} </Tree> ); }; export default EditableTree; ``` 这段代码中,我们使用了 Ant Design 的 `Tree` 和 `Input` 组件,使用 `useState` 钩子保存了当前正在编辑的节点的 `key` 值。在双击事件中,如果该节点可编辑,则将该节点的 `key` 值保存到 `editingKey` 中,这样就可以将该节点的文本内容转换成一个可编辑的文本框。在失去焦点事件中,将编辑后的值保存到该节点中,并将文本框转换回文本内容。最后,通过递归渲染树形节点,实现了可编辑的菜单树。

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